Creación de realidades aumentadas y virtuales: Teoría y práctica para la computación espacial de próxima generación

Puntuación:   (3,9 de 5)

Creación de realidades aumentadas y virtuales: Teoría y práctica para la computación espacial de próxima generación (Erin Pangilinan)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro «Creating Augmented and Virtual Realities» ofrece una introducción exhaustiva a la realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV), abarcando aspectos históricos, fundamentos técnicos y aplicaciones prácticas. Se considera un recurso beneficioso para lectores principiantes e intermedios en el ámbito de la RA/VR, ya que ofrece una amplia panorámica del sector, las distintas tecnologías y sus implicaciones. Sin embargo, algunos reseñadores lo criticaron por su falta de coherencia y profundidad, al considerar que se asemejaba más a una colección de artículos no cohesionados que a un libro unificado.

Ventajas:

Introducción exhaustiva a la RA y la RV con un formato estructurado.

Desventajas:

Abarca el contexto histórico y las aplicaciones prácticas.

(basado en 12 opiniones de lectores)

Título original:

Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing

Contenido del libro:

A pesar de las populares incursiones en la realidad aumentada y virtual de los últimos años, la computación espacial aún se encuentra en la cúspide de su uso generalizado. Los desarrolladores, artistas y diseñadores que desean introducirse en este campo tienen pocos lugares a los que acudir en busca de orientación experta. En este libro, Erin Pangilinan, Steve Lukas y Vasanth Mohan examinan el proceso de desarrollo de la RA y la RV y ofrecen prácticas para ayudarle a perfeccionar sus habilidades.

A través de tutoriales paso a paso, aprenderá a crear aplicaciones y experiencias prácticas basadas en la teoría y respaldadas por casos de uso del sector. En cada sección del libro, especialistas del sector, como Timoni West, Victor Prisacariu y Nicolas Meuleau, se unen a los autores para explicar la tecnología que hay detrás de la computación espacial.

En tres partes, este libro abarca:

⬤ Arte y diseño: Explora la computación espacial y las interacciones de diseño, la interacción centrada en el ser humano y el diseño sensorial, y las herramientas de creación de contenidos para el arte digital.

⬤ Desarrollo técnico: Examine las diferencias entre ARKit, ARCore y los sistemas basados en mapas espaciales; aprenda enfoques para el desarrollo multiplataforma en pantallas montadas en la cabeza.

⬤ Casos de uso: Aprenda cómo funcionan la visualización de datos y el aprendizaje automático y la IA en informática espacial, entrenamiento, deportes, salud y otras aplicaciones empresariales.

Otros datos del libro:

ISBN:9781492044192
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2019
Número de páginas:300

Compra:

Actualmente disponible, en stock.

¡Lo compro!

Otros libros del autor:

Creación de realidades aumentadas y virtuales: Teoría y práctica para la computación espacial de...
A pesar de las populares incursiones en la...
Creación de realidades aumentadas y virtuales: Teoría y práctica para la computación espacial de próxima generación - Creating Augmented and Virtual Realities: Theory and Practice for Next-Generation Spatial Computing

Las obras del autor han sido publicadas por las siguientes editoriales:

© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)