Puntuación:
El libro es una introducción para principiantes al desarrollo de juegos Cocos2d-x específicamente para Android, que ofrece instrucciones paso a paso y cubre temas esenciales como la configuración del entorno de desarrollo, el manejo de la entrada del usuario y la integración de publicidad. Sin embargo, aunque ofrece contenidos útiles, algunos críticos opinan que el libro carece de profundidad en ciertas áreas y podría beneficiarse de temas o detalles más avanzados.
Ventajas:1) Cobertura única de JNI y la integración de AdMob, que no se discuten en otros libros Cocos2d-x. 2) Instrucciones claras para configurar el entorno de desarrollo de Android. 3) Guía paso a paso para crear un juego sencillo, introduciendo los conceptos clave de forma digerible. 4) Bueno para principiantes sin experiencia previa, ya que explica características importantes como la física del juego, el audio y la entrada del usuario. 5) Constituye un buen punto de partida para quienes se inician en el desarrollo de juegos y facilita la implementación en dispositivos Android.
Desventajas:1) Cobertura limitada de temas avanzados, como la creación de cuerpos de física personalizados y múltiples motores de física. 2) Debería incluir consejos más detallados sobre gráficos multirresolución y consejos de implementación para distintas versiones de Android. 3) No se tratan adecuadamente algunos aspectos importantes, como los sistemas de partículas y la eliminación de sprites no utilizados. 4) Falta profundidad en ejemplos de física más complejos y estrategias de detección de colisiones.
(basado en 8 opiniones de lectores)
Building Android Games with Cocos2d-x
Si tienes conocimientos básicos del lenguaje de programación C++ y quieres crear videojuegos para la plataforma Android, esta tecnología y este libro son ideales para ti.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)