Creación de juegos con Unreal Engine, Substance Painter y Maya: Modelos, Texturas, Animación y Blueprint

Puntuación:   (4,4 de 5)

Creación de juegos con Unreal Engine, Substance Painter y Maya: Modelos, Texturas, Animación y Blueprint (Jingtian Li)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha sido muy elogiado como posiblemente el mejor libro de desarrollo de juegos disponible, ya que ofrece una instrucción clara y una cobertura completa de los temas de desarrollo de juegos. Sin embargo, hay críticas significativas en relación con la calidad de impresión, las imágenes pequeñas y la falta de materiales de origen prometidos.

Ventajas:

Contenido exhaustivo que cubre el desarrollo de juegos en detalle
explicaciones claras y normas de codificación adecuadas
sólidos conocimientos de los autores
impresionante proyecto de demostración creado a través del libro.

Desventajas:

Mala calidad de impresión con problemas como imágenes pequeñas, páginas con texto cortado y errores gramaticales
faltan los materiales fuente prometidos
requiere conocimientos previos de software relacionado como Maya y Substance Painter
falta de archivos de código que se suponía que estaban disponibles.

(basado en 6 opiniones de lectores)

Título original:

Creating Games with Unreal Engine, Substance Painter, & Maya: Models, Textures, Animation, & Blueprint

Contenido del libro:

Descripción:

Este libro basado en tutoriales permite a los lectores crear un juego en primera persona de principio a fin utilizando las herramientas estándar de la industria (y gratuitas para los estudiantes) de Maya, Substance Painter y Unreal Engine. La primera mitad del libro expone los fundamentos del uso de Maya y Substance Painter para crear recursos listos para el juego. Esto incluye el modelado poligonal, el diseño UV y la pintura de texturas personalizadas. A continuación, el libro aborda las soluciones de rigging y animación para crear activos que se colocarán en el juego, incluidos activos animados en primera persona y animaciones de NPC capturadas por movimiento. Por último, los lectores pueden juntarlo todo y crear una interactividad que permita al jugador crear un juego terminado utilizando los activos creados y animados anteriormente en el libro.

- Escrito por profesionales del sector con experiencia real en la creación de recursos y juegos.

- Construya un juego completo de principio a fin.

- Aprenda lo que usan los profesionales: construya todos los activos utilizando las herramientas que se usan en las industrias de todo el mundo.

- Todo el software utilizado es gratuito para los estudiantes.

- Una vez completado, los estudiantes tendrán una versión jugable de un juego FPS.

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Jing Tian Li es licenciado por la Academia Central de Bellas Artes de China y por la Escuela de Artes Visuales de Nueva York, donde obtuvo un máster en Arte por Ordenador. Actualmente es profesor adjunto de Animación 3D y Diseño de Juegos en la Universidad del Verbo Encarnado de San Antonio (Texas).

Kassandra Arévalo es instructora de Animación 3D y Diseño de Juegos en la Universidad del Verbo Encarnado en San Antonio, Texas. Anteriormente trabajó como animadora en Immersed Games.

Matt Tovar es un veterano animador de la industria. Ha trabajado en Naughty Dog, Infinity Ward y Sony Interactive en juegos como The Last of Us, Call of Duty: Modern Warfare y, más recientemente, Marvel's Avengers con Crystal Dynamics. Es profesor adjunto de Animación 3D en la Universidad del Verbo Encarnado de San Antonio (Texas).

Otros datos del libro:

ISBN:9780367512637
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2021
Número de páginas:802

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)