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Creating Game Environments in Blender 3D: Learn to Create Low Poly Game Environments
Capítulo 1: Primeros pasosObjetivo del capítulo: El objetivo de este capítulo es presentar a los lectores algunos de los fundamentos que les ayudarán a crear el entorno de juego que desean. Subtemas.
⬤ ¿Qué es un entorno de juego?
⬤ ¿Qué hace un artista de entornos de juego?
⬤ ¿Qué es el game asset?
⬤ Habilidades y herramientas que pueden ayudarte en la creación de un entorno de juego.
⬤ Tipos de juegos.
⬤ Low poly vs high poly.
⬤ Acerca de Blender y su instalación.
Objetivo del capítulo: El objetivo de este capítulo es introducir a los lectores a las características de Blender para el modelado de activos de juego, junto con un proyecto de ejemplo. Subtemas.
⬤ Aprendizaje en profundidad del espacio de trabajo de modelado.
⬤ Herramientas comunes para modelar un entorno de juego.
Capítulo 3: ¡Coloréalo!Objetivo del capítulo: El objetivo de este capítulo es introducir a los lectores a texturizar un activo de baja poligonización junto con un proyecto de ejemplo. Sub-temas.
⬤ Fundamentos del color.
⬤ Profundización en el espacio de trabajo UV.
⬤ Aprendizaje en profundidad del espacio de trabajo Texture Paint.
⬤ Herramientas comunes para texturizar un entorno de juego.
Capítulo 4: ¡Texture It!
Capítulo 5: El Final
Objetivo del capítulo: Este capítulo muestra al lector cómo exportar e importar activos de juego de Blender, así como introduce los diferentes motores de juego donde el lector puede utilizar su entorno de juego creado. Sub-Temas:
⬤ Proceso de exportación de activos de juego.
⬤ Tipos de formato de archivo.
⬤ Motores de juego.
⬤ Importación de activos de juego para su modificación.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)