Puntuación:
Firebreak es una apasionante novela distópica ambientada en un futuro dominado por dos corporaciones, protagonizada por jóvenes adultos que luchan por sobrevivir mientras juegan a un MMO de estilo militar a cambio de propinas. La protagonista, Mallory, se enfrenta a las duras realidades de su mundo y, sin saberlo, se ve envuelta en una rebelión contra la opresión corporativa. El libro equilibra el realismo descarnado con el idealismo y la amistad, fomentando en última instancia la esperanza de cambio.
Ventajas:La construcción del mundo es única y envolvente, los personajes son identificables y están bien desarrollados, y el ritmo es excelente, manteniendo a los lectores enganchados en todo momento. La narración plantea con eficacia cuestiones sobre el poder empresarial y los problemas sociales, mientras que las secuencias de acción son emocionantes y se integran perfectamente en la trama. Los lectores apreciaron la dinámica de amistad y la perspectiva desvalida de la protagonista.
Desventajas:Algunos lectores opinaron que al libro le faltaba suficiente trasfondo y una comprensión más amplia del mundo. A unos pocos les parecieron excesivas las referencias a películas, y otros pensaron que el ritmo hacia la conclusión dejaba algunas preguntas sin respuesta. También se criticó la profundidad de los personajes, sobre todo porque algunos eran demasiado bidimensionales. Además, algunos señalaron la falta de romance como un inconveniente, sobre todo para quienes esperaban los típicos tropos de la literatura juvenil.
(basado en 78 opiniones de lectores)
Firebreak
Una joven se enfrenta a una corporación todopoderosa en este "profundo... resonante" (NPR) debut en la ciencia ficción de un futuro demasiado cercano que se lee como una refrescante versión de Ready Player One, con una fuerte dosis de Black Mirror.
Ready Player One se encuentra con Cyperpunk 2077 en este futuro inquietantemente familiar. "Faltan veinte minutos para el toque de queda de energía y mi contador de muertes se ha estancado en ochocientos ochenta y siete mientras he estado aquí de pie como un idiota. Mi barra de salud parpadea ominosamente, pero me quedan cuatro parches de curación, y tengo que ser inteligente." Nueva Liberty City, 2134.
Dos corporaciones han sustituido a Estados Unidos, repartiéndose entre ellas los cuarenta y cinco estados restantes del país (cinco han quedado sumergidos bajo el océano): Stellaxis Innovations y Greenleaf. Hay nueve superciudades dentro del territorio continental de EEUU, y New Liberty City es la única ciudad amalgamada dividida entre los dos megacuerpos, y por tanto en un perpetuo estado de guerra civil, ya que los feeds retransmiten las atrocidades cometidas por cada bando.
Aquí, Mallory transmite el juego de guerra de Stellaxis, SecOps, en BestLife, y pasa más tiempo conectado que en el mundo para ganarse la vida a duras penas con las propinas. Cuando un encuentro fortuito con uno de los raros supersoldados del juego lleva a Mal a realizar un trabajo secundario: intentar relacionar a una chica desaparecida con uno de los personajes de SecOps.
La repentina fama de Mal en Internet rivaliza con su miedo cada vez mayor a lo que está descubriendo sobre el desarrollador de BestLife, y la pone en el tipo de peligro que sólo ha experimentado a través de su avatar. El debut en la ciencia ficción para adultos de la autora Kornher-Stace -Firebreak- es una "canción de lucha en alabanza de la amistad feroz y la fuerza para resistir" (Amal El-Mohtar, autora ganadora de los premios Hugo y Nebula por Así se pierde la guerra del tiempo) cargada de ambiciosos retos y una ciudad que salvar.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)