Puntuación:
El libro forma parte de la larga serie Parker de Richard Stark y sigue al personaje titular mientras navega por un panorama criminal cambiante debido a los avances de la tecnología y la ciberdelincuencia. La trama incluye un complejo atraco a la colección de arte de un magnate adinerado, intercalado con acción, desafíos de antiguos adversarios y la introducción de nuevos personajes y elementos tecnológicos. Aunque algunos lectores la consideraron apasionante y una digna adición a la serie, otros opinaron que no alcanzaba el alto nivel de las anteriores entregas de la serie, aludiendo a cuestiones como la verosimilitud y la caracterización.
Ventajas:⬤ Una historia de atracos atractiva y llena de acción
⬤ mezcla hábilmente la narrativa policíaca tradicional con temas modernos
⬤ fuerte exploración del personaje de Parker a medida que se adapta a un mundo cambiante
⬤ escritura de ritmo rápido que mantiene enganchados a los lectores
⬤ elogiada por su prosa limpia y precisa.
⬤ Algunos opinaron que no era el más sólido de la serie, con una falta de credibilidad en los elementos de la trama
⬤ otros señalaron una narrativa hinchada con demasiados personajes
⬤ críticas a la caracterización de Parker por volverse más blanda
⬤ algunos lectores esperaban una vuelta al tono original de la serie.
(basado en 27 opiniones de lectores)
Firebreak
Entre el debut de Parker en 1961 y su regreso a finales de los noventa, todo el mundo del crimen cambió. Ahora, los carnés y tarjetas de crédito falsos debían comprarse a especialistas; la policía, cada vez más sofisticada, dificultaba la huida y la evasión; y, lo peor de todo, el dinero se había vuelto digital: los días de los camiones con nóminas repletos de efectivo habían quedado atrás.
Pero el dinero no lo es todo: en Flashfire y Firebreak, Parker persigue, respectivamente, una fortuna en joyas y una colección de cuadros de valor incalculable. En Flashfire, Parker está en West Palm Beach, compitiendo con un equipo que tiene un amor malsano por las explosiones. Cuando las cosas se tuercen, Parker resulta herido y atrapado, y se ve obligado a depender de un civil para sobrevivir.
Firebreak lleva a Parker a un palaciego "pabellón de caza" de Montana, donde un millonario de las puntocom esconde una galería de cuadros antiguos robados, que le valdrán a Parker una buena suma si su equipo consigue burlar la férrea seguridad de la mansión. Los bosques de Montana son un lugar inhóspito para un heister cuando los planes bien trazados se vienen abajo, pero por muy indómita que sea la naturaleza, Parker tiene garantizado ser el depredador más peligroso de los alrededores.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)