Puntuación:
El libro ha sido elogiado por su original historia, sus atractivos personajes y su trepidante ritmo narrativo. Sin embargo, ha recibido críticas principalmente por su final con cliffhanger y la necesidad de esperar a la continuación, y algunos lectores consideran que la trama carece de resolución y coherencia.
Ventajas:La historia es original, con personajes auténticos, inteligentes y entrañables. La escritura se considera hermosa y la trama es emocionante y atractiva, llena de acción y aventuras. Muchos lectores aprecian la construcción del mundo y el elenco de vívidos personajes. El protagonista es fuerte y simpático, y hay un equilibrio entre acción, magia y drama.
Desventajas:Las críticas más significativas giran en torno al cliffhanger final, que deja muchos puntos de la trama sin resolver y lo hace parecer incompleto como libro independiente. Algunos lectores consideran que los diálogos son molestos y que las reacciones de la protagonista son poco realistas. Algunas reseñas expresan su descontento con el ritmo y la abrumadora cantidad de información, sugiriendo que la serie podría hacerse repetitiva con el tiempo.
(basado en 53 opiniones de lectores)
Crown of Shadows
Nunca te metas con las reliquias de los antiguos dioses... ni con los duendecillos que una vez las custodiaron.
Tras la desaparición de su madre hace seis meses, Bethany Aodhán ha estado regentando su taberna en la vieja Deva, algo que su familia había estado haciendo desde que un duendecillo de dedos ligeros les quitó el trabajo de custodiar los tesoros de los antiguos dioses hace eones.
Entonces su hermano, Lugh, es atacado, su mejor amigo asesinado y la taberna bombardeada. Un enfrentamiento con un antiguo amante lleva al descubrimiento de otro asesinato y de una joya desaparecida de una reliquia divina, y Beth se entera de que el Tesoro de Éadrom -uno de los tres tesoros divinos ahora custodiados por los elfos- ha sido robado.
Pero no se trata de un robo cualquiera. Fuerzas más oscuras están actuando, y no sólo buscan los medios para resucitar a un dios de la destrucción, sino también el poder de desterrar para siempre la luz del día. Ese poder reside en las Garras de Agrona, tres artefactos divinos que, utilizados conjuntamente, otorgan al usuario el control total sobre la noche.
Con las redes de la sospecha cada vez más tupidas a su alrededor, Beth y Lugh -con la ayuda de dos sensuales elfos y una vieja diosa cascarrabias que sabe mucho más de lo que admite- se apresuran a encontrar los artefactos desaparecidos antes de que lo hagan quienes pretenden desatar el caos.
Es una carrera que deben ganar, porque no sólo están en juego sus vidas, sino el destino de la Inglaterra moderna.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)