Contenidos de vídeo en tiempo real para la producción virtual y el entretenimiento en directo: Una hoja de ruta de aprendizaje para una práctica en evolución

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Contenidos de vídeo en tiempo real para la producción virtual y el entretenimiento en directo: Una hoja de ruta de aprendizaje para una práctica en evolución (Laura Frank)

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Título original:

Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment: A Learning Roadmap for an Evolving Practice

Contenido del libro:

Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment examina la evolución del software y el hardware actuales, cómo se utilizan estas herramientas y cómo planificar producciones dependientes de contenidos en tiempo real.

De los conciertos de rock al teatro, de la retransmisión televisiva en directo a la producción cinematográfica, de las instalaciones artísticas a las experiencias inmersivas, el libro esboza las diversas aplicaciones de los contenidos de vídeo en tiempo real, la intersección entre juego y espectáculo que está revolucionando la forma de hacer cine y de crear contenidos de vídeo para las pantallas. En lugar de renderizar un archivo de vídeo fijo, las nuevas herramientas permiten crear contenidos de vídeo interactivos que responden a la actividad del público, la posición de la cámara y la acción de los intérpretes en tiempo real. Combinando renderizadores de software con información ambiental, el contenido de vídeo se genera casi instantáneamente para simular la profundidad, creando un nuevo mundo de Producción Virtual. Este libro ofrece una visión general del software y el hardware actuales utilizados para crear contenidos en tiempo real, al tiempo que repasa las diversas tecnologías externas de las que dependen los contenidos en tiempo real. En cada capítulo aparecen estudios de casos de expertos del sector para reforzar las herramientas descritas, establecer las prácticas del sector y ofrecer una visión de una disciplina compleja y en rápido crecimiento.

Real-Time Video Content for Virtual Production & Live Entertainment prepara a estudiantes y profesionales para un futuro trabajando con tecnologías en tiempo real e informa a los actuales profesionales de la tecnología del entretenimiento sobre cómo replantearse sus antiguas funciones utilizando estas nuevas herramientas.

El libro incluye acceso a un sitio web complementario con recursos basados en la web y en vídeo que amplían los temas tratados en el texto. Cada capítulo tiene una página única que apunta a material de ejemplo, presentaciones de vídeo y estudios profesionales sobre los temas del capítulo. Puede visitar el sitio web complementario en rtv-book.com.

Otros datos del libro:

ISBN:9781032073446
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2022
Número de páginas:182

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)