Construya su propio juego para PC en siete sencillos pasos: Usando Visual Basic

Puntuación:   (2,6 de 5)

Construya su propio juego para PC en siete sencillos pasos: Usando Visual Basic (Scott Palmer)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha recibido críticas mixtas, con muchos usuarios insatisfechos debido a su contenido anticuado y centrado en los juegos basados en texto en lugar de en la programación de gráficos modernos. Mientras que algunos usuarios lo encontraron beneficioso para los principiantes, otros lo criticaron por la información incompleta y el mal uso de la terminología.

Ventajas:

Bueno para principiantes que se inician en la programación de juegos.
Contiene algunos conceptos válidos a pesar de estar anticuado.
Enfatiza la importancia de la planificación en la programación.

Desventajas:

Contiene código muy antiguo que no funciona con compiladores modernos.
Se centra principalmente en juegos basados en texto en lugar de gráficos, lo que puede no satisfacer las expectativas actuales.
Uso impreciso de la terminología de programación, lo que lleva a confusión a los alumnos.

(basado en 4 opiniones de lectores)

Título original:

Build Your Own PC Game in Seven Easy Steps: Using Visual Basic

Contenido del libro:

Construye tu propio juego para PC en siete sencillos pasos te enseña los conocimientos necesarios para empezar a programar buenos juegos de PC para Windows(TM).

Paso a paso, verás cómo montar un juego. El primer paso es decidir qué tipo de juego programar (aventura, arcade, o el omnipresente otro), y pasar a la planificación de su juego, la creación de prototipos, y la provisión de interactividad con el jugador.

A continuación, aprenderá a incorporar gráficos, utilizar animaciones y efectos 3D, y añadir música y sonido. El último paso es preparar el juego para su comercialización. A lo largo del libro, ejemplos concretos de codificación en Visual Basic(TM) le mostrarán cómo poner en práctica los conceptos.

Relativamente fácil de usar, Visual Basic es una buena manera de aprender los fundamentos de la programación de juegos. Descubrirá consejos y técnicas para sacar el máximo partido de este popular entorno de programación a la hora de crear sus juegos.

Otros datos del libro:

ISBN:9780201489118
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:1996
Número de páginas:528

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)