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Understanding Virtual Reality: Interface, Application, and Design
Comprender la realidad virtual: Interface, Application, and Design, Second Edition llega en un momento en que las tecnologías que sustentan la realidad virtual han avanzado espectacularmente. El libro ayuda a los usuarios a aprovechar las formas en que pueden identificar y prepararse para las aplicaciones de la RV en su campo. Al enfocar la RV como un medio de comunicación, los autores han creado un recurso que seguirá siendo relevante incluso a medida que evolucionen las tecnologías subyacentes. Se incluye una historia de la RV, los sistemas que se utilizan actualmente, la aplicación de la RV y las numerosas cuestiones que se plantean en el diseño y la aplicación de aplicaciones, incluidos los requisitos de hardware, la integración de sistemas, las técnicas de interacción y la usabilidad.
⬤ Contiene una cobertura sustantiva y esclarecedora diseñada para lectores técnicos o empresariales y para el aula.
⬤ Examina las tecnologías que componen la RV, procedentes de la visualización, la representación, los gráficos, la interacción persona-ordenador y otros campos.
⬤ Proporciona (a través de un sitio web complementario) estudios de casos adicionales, tutoriales, material didáctico y un enlace a un sistema de programación de RV de código abierto.
⬤ Incluye material actualizado sobre percepción y nuevas secciones sobre motores de juego, seguimiento óptico, software de interfaz visual de RV y un nuevo glosario con imágenes.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)