Cómo crear un juego: De la idea a la publicación, evitando los errores más comunes del camino

Puntuación:   (4,5 de 5)

Cómo crear un juego: De la idea a la publicación, evitando los errores más comunes del camino (Minhaz-Us-Salakeen Fahme)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ofrece valiosas perspectivas sobre el diseño de juegos, la programación (en particular con Unity) y el proceso de publicación, pero carece de profundidad en temas específicos. Sirve como un buen recurso complementario más que como una guía completa y es más adecuado para lectores con algunos conocimientos previos.

Ventajas:

Proporciona consejos importantes sobre la organización de archivos y los retos del mercado, aborda la mentalidad necesaria para el desarrollo de juegos, hace hincapié en la comprensión de los objetivos y las limitaciones, y es un buen compañero de recursos más detallados.

Desventajas:

No es una guía paso a paso para la creación de juegos, carece de profundidad en temas de diseño y publicación de juegos, asume conocimientos moderados de programación y no cubre en detalle la creación de gráficos y sonido.

(basado en 2 opiniones de lectores)

Título original:

How to Make a Game: Go from Idea to Publication Avoiding the Common Pitfalls Along the Way

Contenido del libro:

Consiga una ventaja a la hora de crear sus juegos de forma eficiente evitando los errores más comunes de diseño y desarrollo. Los videojuegos combinan arte y programación; esta posición única ha abierto oportunidades para muchos escollos. Este libro te lleva a través de los fundamentos de la creación de videojuegos y de los errores y malas prácticas habituales que pueden perjudicar a tus juegos.

Comenzamos con las dificultades y retos más comunes, las formas de encontrar las lagunas y el diseño de juegos. A continuación, hablamos de los motores de juego y otras herramientas que debes elegir a la hora de crear un juego, cómo debes elegirlas y los documentos de diseño que debes elaborar. También hablaremos de ajustes sencillos pero importantes en la mecánica del juego, así como del aspecto y el estilo del juego. También hablaremos de las convenciones para la nomenclatura, la estructuración del código, la estructuración del proyecto y la codificación.

Tu proceso de pensamiento será guiado de forma que puedas buscar el enfoque adecuado para hacer un juego de éxito. El libro arroja luz sobre cómo mejorar la experiencia de juego en general y finalizar el juego para su lanzamiento. A lo largo del viaje, exploraremos también algunas historias interesantes de juegos y mitología.

Al final del libro, conocerás el ciclo de vida básico del proceso de desarrollo de un juego y cómo no hacer un juego.

Lo que aprenderás

⬤ Descubre los fundamentos del diseño de juegos.

⬤ Ver algunos trucos de codificación intermedios para mejorar tus juegos.

⬤ Comprender las trampas a evitar en el diseño y programación de juegos.

⬤ Dominar las diferentes convenciones y prácticas para nombrar archivos y estructurar tus proyectos

A quién va dirigido este libro

Personas que quieren hacer juegos. Se asume experiencia básica en programación.

Otros datos del libro:

ISBN:9781484269169
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2021
Número de páginas:278

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)