Cómo convertirse en artista de videojuegos

Puntuación:   (4,5 de 5)

Cómo convertirse en artista de videojuegos (R. Kennedy Sam)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ofrece una visión completa de las distintas profesiones del arte de los videojuegos, por lo que resulta especialmente útil para estudiantes y aspirantes a artistas del sector. Ofrece explicaciones detalladas de las distintas funciones, consejos prácticos para introducirse en la industria y un contenido organizado con buenos efectos visuales. Sin embargo, tiene algunas limitaciones, como métodos anticuados y un enfoque exclusivamente artístico, que puede no satisfacer los intereses más amplios de los jugadores que buscan aprender sobre todos los aspectos de la producción de juegos.

Ventajas:

Capítulos informativos y bien organizados, valiosa información sobre la industria del videojuego, consejos prácticos y descripciones de puestos de trabajo, excelentes ilustraciones y un precio asequible. Los lectores han señalado que ayuda a comprender las funciones dentro del arte de los juegos y proporciona motivación a los aspirantes a artistas.

Desventajas:

Algunos métodos están anticuados, gran parte de la información está disponible en Internet de forma gratuita, se centra sólo en el arte de los videojuegos y no cubre otras áreas de la producción de juegos, y algunas críticas indican que puede no estar dirigido a aquellos interesados específicamente en temas de fantasía.

(basado en 43 opiniones de lectores)

Título original:

How to Become a Video Game Artist

Contenido del libro:

Conviértase en un jugador en el negocio del arte de los videojuegos.

Cada año, los videojuegos generan miles de millones de dólares y algunas de las ilustraciones más dinámicas y atractivas de la actualidad. Se trata de un campo en constante crecimiento que ofrece grandes oportunidades profesionales, pero se necesitan las habilidades y los conocimientos adecuados para hacerse un hueco.

En How to Become a Video Game Artist, el veterano diseñador de videojuegos Sam R. Kennedy te explica todo lo que necesitas para forjarte una carrera en el mundo del arte de los videojuegos. Empezando por los fundamentos de la creación de videojuegos y un repaso a las habilidades artísticas necesarias para empezar, Kennedy destaca funciones específicas y clave para los creadores: desde artistas conceptuales a animadores de personajes, pasando por artistas de marketing y mucho más.

Cada capítulo incluye capturas de pantalla de videojuegos populares como Tom Clancy's Ghost Recon y World of Warcraft; entrevistas con profesionales del arte de los videojuegos que han trabajado para las principales compañías de juegos como BioWare, Blizzard y Ubisoft; ejemplos paso a paso de arte de juegos reales; y desgloses detallados de la formación y muestras de portafolios que necesitarás para hacer tuyos estos trabajos. Para cualquiera que quiera pasar de jugador a diseñador de juegos, este libro contiene todos los secretos que necesitará para llegar a la cima de una de las industrias más apasionantes de nuestro tiempo.

Otros datos del libro:

ISBN:9780823008094
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2013
Número de páginas:160

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)