Indigenous Comics and Graphic Novels: Studies in Genre
En los últimos años, estudios como Marvel y DC han cosechado un enorme éxito transformando cómics en grandes películas. Al mismo tiempo, librerías como Barnes & Noble en Estados Unidos e Indigo en Canadá han dado cabida en sus estanterías a más cómics y novelas gráficas.
Sin embargo, a pesar del atractivo popular sostenido y de la mayor disponibilidad de estos medios, los artistas indígenas siguen encontrando que su trabajo recibe poca atención por parte de los editores, libreros, productoras y académicos convencionales. No obstante, los artistas autóctonos cada vez recurren más a la narrativa gráfica, y editoriales como Native Realities LLC y Highwater Press reservan cada vez más espacio a los creadores indígenas. En Indigenous Comics and Graphic Novels: Studies in Genre, James J.
Donahue pretende interrogar y desentrañar las disparidades de representación en los campos de los estudios sobre el cómic y su edición. Donahue documenta y analiza las obras de varios artistas indígenas, entre ellos Theo Tso, Todd Houseman y Arigon Starr.
A través de capítulos organizados por temas, el autor explora una amplia gama de contenidos producidos por creadores indígenas, desde cómics de superhéroes y ciencia ficción hasta novelas gráficas y narrativas experimentales. Al tiempo que señala la importancia de examinar cómo se analizan las obras indígenas, Donahue subraya que la creación de espacios artísticos y críticos para los cómics y las novelas gráficas indígenas debería ser una preocupación esencial para el campo de los estudios sobre el cómic.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)