Código cultural - Videojuegos y América Latina (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware))

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Código cultural - Videojuegos y América Latina (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware)) (Phillip Penix-Tadsen)

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Título original:

Cultural Code - Video Games and Latin America (Penix-Tadsen Phillip (University of Delaware))

Contenido del libro:

Cómo la cultura utiliza los juegos y cómo los juegos utilizan la cultura: un examen de las prácticas de juego en América Latina y la representación de las culturas de la región en los juegos.

Los videojuegos se están convirtiendo en un elemento cada vez más omnipresente de la vida cotidiana, al que juegan millones de personas en dispositivos que van desde los teléfonos inteligentes hasta los ordenadores de sobremesa. Un examen de este fenómeno revela que los videojuegos se están convirtiendo cada vez más en moneda cultural. Para los diseñadores de videojuegos, la cultura es un recurso que puede incorporarse a los juegos; para los jugadores, las prácticas de juego locales y los contextos sociales específicos pueden afectar a sus experiencias de juego. En Cultural Code, Phillip Penix-Tadsen muestra cómo la cultura utiliza los juegos y cómo los juegos utilizan la cultura, analizando ejemplos relacionados con América Latina. Se ha demostrado que tanto el código estático como el juego subjetivo contribuyen al significado de los juegos; Penix-Tadsen introduce la cultura como tercer nivel de creación de significado.

Penix-Tadsen se centra en primer lugar en cómo la cultura utiliza los juegos, examinando las diversas prácticas lúdicas en América Latina, los usos ideológicos e intelectuales de los juegos y las posibilidades creativas y económicas abiertas por los videojuegos en América Latina: la evolución del diseño y el desarrollo de juegos regionales. Penix-Tadsen examina cómo los juegos utilizan la cultura y analiza las representaciones culturales de América Latina en una serie de títulos populares (por ejemplo, las apariciones de la estatua del Cristo Redentor de Río de Janeiro en juegos como Call of Duty o Brasil Quest, de promoción turística). Analiza estos aspectos a través de la semiótica, los sistemas de significación de los videojuegos y los significantes específicos de la cultura latinoamericana; el espacio, cómo se incorpora la cultura a los distintos tipos de entornos de juego; y la simulación, las formas en que el significado cultural se transmite de forma procedimental y algorítmica a través de la mecánica de juego.

Otros datos del libro:

ISBN:9780262034050
Autor:
Editorial:
Subtítulo:Video Games and Latin America
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2016
Número de páginas:344

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)