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Coding the Arduino: Building Fun Programs, Games, and Electronic Projects
Iniciarse en Arduino y la codificación informática. Este libro está dirigido a los principiantes en el uso de Arduino y la programación informática que deseen adquirir las habilidades necesarias para escribir programas de microcontrolador que puedan actuar sobre entradas dadas y accionar dispositivos electromecánicos de salida.
Coding the Arduino contiene cuatro secciones: información básica, desarrollo de juegos, juegos y proyectos electrónicos, y programas ampliados. Los capítulos finales amplían la funcionalidad de algunos de los programas presentados en los capítulos anteriores, y te desafían con proyectos de culminación.
Se describirán proyectos en los que se puede modificar el código del programa presentado, o en los que se pueden utilizar dos o más de los programas de ejemplo para sintetizar un nuevo programa como solución al problema planteado. Además, al final de cada capítulo se presentan preguntas de repaso para comprobar su comprensión del material.
Lo que aprenderá
⬤ Comprender los principios básicos de la tecnología, y sobre la electrónica analógica y digital.
⬤ Crear juegos desde cero, donde se juega interactivamente contra el programa.
⬤ Obtener una introducción a la Inteligencia Artificial (IA).
A quién va dirigido este libro
Aficionados a la electrónica, fabricantes de todos los niveles, y los adolescentes con un interés en la tecnología y la codificación que están buscando para empezar con Arduinos.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)