¡Codifica 2! Construye cinco juegos de ordenador con HTML y JavaScript

Puntuación: ⭐⭐⭐⭐⭐  (4,7 de 5)

¡Codifica 2! Construye cinco juegos de ordenador con HTML y JavaScript (David Whitney)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha sido bien recibido por su enfoque sencillo para principiantes, su contenido educativo y su atractivo estilo de redacción, que lo hacen adecuado tanto para niños como para adultos. Enseña eficazmente los conceptos básicos de HTML, CSS y JavaScript a través de un método divertido y práctico de creación de juegos. Sin embargo, algunos usuarios señalaron que el libro podría no ser lo suficientemente profundo para los principiantes y que los lectores más jóvenes podrían tener dificultades con algunos conceptos introducidos.

Ventajas:

⬤ Apto para principiantes
⬤ fácil de entender
⬤ atractivo y divertido
⬤ enseña aplicaciones de programación del mundo real
⬤ incluye ejemplos claros e ilustraciones
⬤ adecuado para varias edades
⬤ ayuda a los estudiantes a adquirir confianza en la programación
⬤ bueno para el desarrollo educativo y personal
⬤ muy recomendado por los lectores.

Desventajas:

⬤ Algunos conceptos pueden ser demasiado difíciles para los lectores más jóvenes
⬤ no es lo suficientemente profundo para los principiantes
⬤ requiere recursos adicionales para una comprensión completa
⬤ problemas de entrega reportados por algunos usuarios
⬤ algunos encontraron difícil la transición desde el primer libro.

(basado en 41 opiniones de lectores)

Título original:

Get Coding 2! Build Five Computer Games Using HTML and JavaScript

Contenido del libro:

Aprenda a programar cinco divertidos juegos de ordenador, incluidos Snake y Tenis de mesa, en esta guía esencial para principiantes.

Aprende a programar cinco divertidos juegos de ordenador en esta guía esencial para principiantes que utiliza los populares lenguajes de programación HTML y JavaScript. De Mario a Minecraft, descubre los conceptos básicos de los juegos de ordenador, como bucles, ticks, puntuaciones, gráficos e inteligencia artificial.

A continuación, siga paso a paso las sencillas construcciones de juegos y aprenda a programar cinco juegos revolucionarios, como Noughts and Crosses, Snake y Table Tennis. Se ofrecen explicaciones breves y sencillas junto con ejemplos de código, y hay un sitio web de apoyo por si te quedas atascado.

Otros datos del libro:

ISBN:9781406382495
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2018
Número de páginas:224

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)