Codename Revolution: La plataforma Nintendo Wii

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Codename Revolution: La plataforma Nintendo Wii (E. Jones Steven)

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Título original:

Codename Revolution: The Nintendo Wii Platform

Contenido del libro:

La consola de videojuegos de Nintendo, enormemente popular e influyente, considerada como dispositivo tecnológico y fenómeno social.

La Nintendo Wii, introducida en 2006, ayudó a marcar el comienzo de un momento de retro-reinvención en el mundo de los videojuegos. Esta popular consola, que durante su desarrollo recibió el nombre en clave de Revolution, supuso un cambio de rumbo con respecto a los MMORPG de inmersión total y larga duración o los FPS de cuarenta horas de duración, y un regreso a la diversión familiar en el salón de casa. Los jugadores que utilizan el mando inalámbrico sensible al movimiento (el mando de Wii o "Wiimote") juegan con todo el cuerpo, agitándose, balanceándose, balanceándose. La interfaz mimética desplaza la atención de lo que aparece en la pantalla a lo que ocurre en el espacio físico.

Este libro describe el impacto de la Wii en términos tecnológicos, sociales y culturales, examinando la Wii como un sistema de hardware y software interrelacionados que se diseñó conscientemente para promover el juego social en el espacio físico. Cada capítulo de Codename Revolution se centra en un componente principal de la Wii como plataforma: la propia consola, diseñada para ser ágil y de bajo consumo; el emblemático mando de Wii; Wii Fit Plus, y su controlador, la Wii Balance Board; la interfaz Wii Channels y el sistema de distribución de Nintendo; y la Wii como plataforma social que no sólo ofrece opciones multijugador, sino que también fomenta la interacción social en el espacio físico compartido. Por último, los autores relacionan la revolución de la Wii en los juegos de interfaz mimética -que finalmente condujo al lanzamiento del Move de Sony y el Kinect de Microsoft- con algunas de las condiciones económicas y tecnológicas que influyen en la posibilidad de hacer algo nuevo en este ámbito de la informática y la cultura.

Otros datos del libro:

ISBN:9780262016803
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2012
Número de páginas:216

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)