Cyber Wargaming: Research and Education for Security in a Dangerous Digital World
Una visión teórica y una guía práctica para el diseño de juegos de guerra.
Los gobiernos, la industria y el mundo académico necesitan mejores herramientas para explorar amenazas, oportunidades e interacciones humanas en el ciberespacio. Los ejercicios interactivos denominados wargames cibernéticos son una poderosa forma de resolver problemas complejos en un entorno digital que implica tanto cooperación como conflicto. Cyber Wargaming es el primer libro que proporciona tanto las teorías como los ejemplos prácticos necesarios para construir, jugar y aprender con éxito de estos ejercicios interactivos.
Los autores explican qué son los juegos de guerra cibernéticos, cómo funcionan y por qué ofrecen perspectivas que otros métodos no pueden igualar. Las lecciones aprendidas no son meros artefactos de estos juegos, sino que también arrojan luz sobre cómo la gente interpreta e interactúa con el ciberespacio en la vida real. Este libro abarca temas como la ciberacción durante una guerra convencional, los efectos de la información en escenarios de conflicto, la toma de decisiones individual frente a la grupal, la intersección de los conflictos cibernéticos y las crisis nucleares, la resiliencia de las empresas, las tecnologías emergentes y mucho más.
Cyber Wargaming será un recurso vital para los lectores interesados en los estudios de seguridad y el diseño de wargames en la enseñanza superior, el ejército y el sector privado.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)