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A Chirp y sus amigos Squawk y Tweet les encanta vivir aventuras juntos. Hoy han cambiado su casa de juegos por un coche de carreras.
A toda velocidad, los tres amigos están a punto de ganar la carrera más grande y rápida de su vida hasta que - ERRT - chocan contra un charco de barro gigante y pierden el control del coche. ¿Cómo volverán Chirp, Squawk y Tweet a la carrera?
Los libros de Chirp invitan a los lectores a un mundo de imaginación en el que Chirp, Squawk y Tweet trabajan juntos para resolver problemas, utilizando objetos cotidianos y su imaginación sin límites. Inspirados en la revista Chirp, los libros de Chirp están diseñados para fomentar el aprendizaje a través del juego imaginativo y abrirán el mundo a los niños en edad preescolar, de aventura en aventura.
NIVELES.
Grados: PreK-3.
Fountas & Pinnell: I.
Recuperación de lectura: 15-16.
Lexile: 500L.
TRONCO COMÚN.
RF. 1. 1,2,3,3a,3e,3f,4,4a,4c.
L. 1. 1,2,2a,2b,4,4a,4c,5,5b,5d.
SL. 1. 1,1a,1b,1c,2,4,5,6.
W. 1. 1,3,5,6,7,8.
RL. 1. 1,2,3,4,6,7,9.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)