Puntuación:
Las reseñas del libro de campaña de La Llamada de Cthulhu destacan una mezcla de aprecio por su rica historia y críticas por su alineación con el género de Terror Cósmico. El libro es elogiado por su contenido bien documentado y su ambientación única, pero algunos críticos opinan que se aleja demasiado de los temas tradicionales de La Llamada de Cthulhu. Además, se ha informado de un problema relacionado con errores de impresión en una copia del libro.
Ventajas:⬤ Campaña interesante con muchas opciones
⬤ contexto histórico bien documentado
⬤ tratamiento respetuoso del budismo tibetano
⬤ enfoque cargado de historias y ligero de mitos
⬤ adecuado para los interesados en los viajes y la historia
⬤ más corto en longitud en comparación con otras campañas
⬤ considerado un logro magistral.
⬤ Puede no encajar con la tradicional La Llamada de Cthulhu, carente de elementos de Horror Cósmico
⬤ algunos elementos del mito parecen añadidos
⬤ errores de impresión en una copia.
(basado en 3 opiniones de lectores)
Durante mucho tiempo se ha hablado de dos reinos rivales, ocultos al mundo en épocas pasadas. Sus nombres: Agartha, la Ciudad del Miedo, y Shambhala, la Ciudad de la Paz. Aunque sus leyendas se han confundido con el tiempo, hay una constante: que la apertura de las puertas de los reinos ocultos anunciará el final de esta época y el comienzo de la nueva. Y, quienquiera que prevalezca, ganará el derecho a moldear la nueva era a su imagen, para bien o para mal...
Septiembre de 1923: un telegrama urgente y misterioso de un aventurero estadounidense sumerge a los investigadores en un viaje épico a través de China, Asia Central, el norte de la India y el Tíbet. Siguiendo a menudo los pasos del famoso monje budista chino y explorador Hiuen-Tsiang (inmortalizado en la fantástica saga china Viaje al Oeste),los investigadores se encontrarán con templos saqueados, lagos perdidos, museos polvorientos, campos de carbonización, monasterios venerables y valles secretos ocultos en una búsqueda épica para impedir que el Rey del Miedo y sus lugartenientes destruyan todo lo que aprecian.
Los Hijos del Miedo es una campaña en varias partes, ambientada en la década de 1920, que explora algunos de los fascinantes mitos y leyendas de Asia Central y el norte de la India. El núcleo central de la campaña está diseñado para ser dirigido por el jugador, permitiendo a los investigadores determinar el viaje que emprenden. Además, la trama está diseñada para ser flexible, permitiendo diferentes escalas o tipos de participación de los Mitos de Cthulhu, desde los mismos Dioses Exteriores hasta una serie de aventuras más discretas, centradas en lo oculto. Se proporciona orientación para que el Guardián adapte la naturaleza exacta de la amenaza a los gustos de su grupo.
Ocho capítulos cubren las vistas, encuentros y peligros que se pueden encontrar en Pekín, Sian, el Taklamakan, Peshawar y Kham, por nombrar sólo algunos de los lugares visitados durante la campaña, a medida que viaja desde China, a través del norte de la India, y hasta el Tíbet. Con apéndices detallados sobre viajes, personajes útiles para no jugadores, hechizos, una referencia
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)