Caminar en dos mundos

Puntuación:   (4,6 de 5)

Caminar en dos mundos (Wab Kinew)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro es una novela bellamente elaborada que entrelaza temas como la familia, la amistad, el primer amor y los retos a los que se enfrentan los adolescentes indígenas con el telón de fondo de un mundo virtual de juegos. Explora temas profundos y complejos sin dejar de ser atractiva para un público juvenil.

Ventajas:

Hermosa escritura, desarrollo de personajes con resonancia emocional, fuertes temas de autoafirmación e identidad, representación cultural bien documentada, historia atractiva tanto para adolescentes como para adultos y personajes identificables. La mezcla de fantasía urbana y ficción cultural es convincente, por lo que resulta adecuado tanto para lectores ávidos como reacios.

Desventajas:

Algunos lectores encontraron confusas algunas partes de la narración y consideraron que hacía falta más contexto en ciertas escenas. Además, aunque está dirigido a un público más joven, algunos adultos pueden tener dificultades con el género de fantasía y ciencia ficción si no es su preferencia.

(basado en 8 opiniones de lectores)

Título original:

Walking in Two Worlds

Contenido del libro:

Una adolescente indígena se ve atrapada entre dos mundos, el real y el virtual, en el debut en la fantasía juvenil del autor indígena superventas Wab Kinew. Perfecto para fans de Ready Player One y la serie Otherworld.

En el mundo real, Bugz es una adolescente indígena tímida y cohibida que se enfrenta a las tensiones de la angustia adolescente y a la vida en el Rez. Pero en el mundo virtual, su alter ego no sólo está seguro de sí mismo, sino que domina un universo de videojuegos multijugador masivo.

Feng es un adolescente que ha sido enviado desde China a vivir con su tía, una doctora de Rez, después de que su actividad en Internet sugiriera que podría estar desarrollando simpatías extremistas. Al conocerse en la vida real y en el mundo virtual, Bugz y Feng se relacionan inmediatamente como forasteros y ávidos jugadores. Y a medida que su conexión se fortalece a través de sus aventuras virtuales, descubren que también tienen mucho en común en el mundo real: ambos deben decidir qué hacer ante las tentaciones y las trampas, y ambos deben lidiar con los impactos de los desafíos familiares y los traumas de la comunidad.

Pero la traición amenaza todo lo que Bugz ha construido en el mundo virtual, así como sus relaciones en el mundo real, y necesitará toda su nueva fuerza para restablecer su amistad con Feng y reconciliar los aspectos paralelos de su vida: lo tradicional y lo dominante, el este y el oeste, lo real y lo virtual.

Otros datos del libro:

ISBN:9780735269026
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2022
Número de páginas:296

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)