Puntuación:
El libro sobre Virtools ha recibido críticas dispares. Algunos usuarios expresan su frustración por los numerosos errores y la falta de explicaciones lógicas en los tutoriales. Otros aprecian los conocimientos y el material de referencia, sobre todo en lo que se refiere a técnicas cinemáticas e instalaciones interactivas. A pesar de sus defectos, el libro se considera un recurso valioso debido a la escasez de alternativas sobre el tema.
Ventajas:⬤ Contiene valiosas ideas del autor Jean-Marc Gauthier
⬤ ofrece una buena referencia para la creación de experiencias interactivas
⬤ bien estructurado con un enfoque en la integración de Maya y Virtools
⬤ vincula el contenido virtual a técnicas cinemáticas, lo que puede mejorar las experiencias del usuario.
⬤ Lleno de errores e instrucciones confusas
⬤ carece de explicaciones detalladas sobre el uso de bloques de construcción en Virtools
⬤ faltan algunos archivos de demostración en el CD o están mal documentados
⬤ no es adecuado para principiantes
⬤ puede incluir contenido innecesario sobre la creación de activos con Maya.
(basado en 5 opiniones de lectores)
Building Interactive Worlds in 3D: Virtual Sets and Pre-Visualization for Games, Film & the Web [With CDROM]
En Building Interactive Worlds in 3D los lectores encontrarán tutoriales llave en mano que detallan todos los pasos necesarios para construir simulaciones e interacciones, utilizar cámaras virtuales, actores virtuales (con comportamientos autodeterminados) y física en tiempo real, incluyendo gravedad, colisión y topografía. Con las demos de software gratuitas incluidas, los artistas y desarrolladores 3D pueden aprender a construir un prototipo totalmente funcional.
El libro es lo suficientemente dinámico como para ofrecer tanto a los que tienen experiencia en programación como a los que se están iniciando en el mundo de la escenografía virtual tutoriales interesantes y atractivos utilizando Virtools. Otros programas tratados son: Lightwave y Maya.
El libro está construido de manera que, dependiendo de su proyecto y las necesidades de diseño, se puede leer el texto o entrevistas de forma independiente y / o utilizar el libro como referencia para los tutoriales individuales sobre una base de proyecto por proyecto. Cada tutorial va seguido de una breve entrevista con un profesional de los gráficos en 3D con el fin de proporcionar información y consejos adicionales sobre determinadas técnicas interactivas en 3D, desde la perspectiva del usuario, el diseñador, el artista y el productor.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)