Building Blocks of Tabletop Game Design: Enciclopedia de mecanismos

Puntuación:   (4,6 de 5)

Building Blocks of Tabletop Game Design: Enciclopedia de mecanismos (Geoffrey Engelstein)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro está muy bien considerado como un recurso esencial para los diseñadores de juegos de mesa, ya que ofrece explicaciones organizadas de diversas mecánicas de juego con ejemplos prácticos. Sin embargo, muchos usuarios se muestran preocupados por la calidad de la encuadernación, con páginas que se caen, sobre todo teniendo en cuenta su elevado precio.

Ventajas:

El libro está bien organizado y ofrece valiosas ideas sobre la mecánica del juego que pueden inspirar y ayudar en el proceso de diseño. Sirve de excelente referencia tanto para diseñadores noveles como experimentados, ayudándoles a comprender las distintas mecánicas y sus aplicaciones. Muchos críticos aprecian la claridad de las definiciones, la categorización lógica y la inclusión de diagramas. Además, ha sido adoptado como recurso en entornos académicos.

Desventajas:

Con frecuencia se critica la calidad de la encuadernación del libro, ya que numerosos autores señalan problemas con páginas que se caen o que no están bien sujetas. Algunos lectores opinan que el contenido podría ser más extenso, ya que muchos temas se tratan brevemente. También hay comentarios que sugieren que el libro podría resultar difícil para lectores ocasionales o para un público más joven debido a su complejidad.

(basado en 39 opiniones de lectores)

Título original:

Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms

Contenido del libro:

Building Blocks of Tabletop Game Design: An Encyclopedia of Mechanisms recopila cientos de mecanismos diferentes, organizados por categorías. Cada uno de ellos incluye una descripción de su funcionamiento, un análisis de sus pros y sus contras, cómo puede implementarse y ejemplos de juegos concretos que lo utilizan. Building Blocks puede leerse de principio a fin, utilizarse como referencia a la hora de buscar inspiración para un nuevo diseño, ayudar a resolver un problema concreto o desatascarse en medio de un proyecto. Este libro, el primero que reúne mecanismos de este tipo en el campo del diseño de juegos de mesa, pretende ser una guía práctica que constituirá un magnífico punto de partida para los diseñadores principiantes, una práctica guía para los experimentados y un libro de texto ideal para el aula.

Características principales.

⬤ El primer compendio de este tipo en el campo de los juegos de mesa.

⬤ Abarca los pormenores del diseño para resolver problemas específicos.

⬤ Sirve como guía práctica, un buen punto de partida para los diseñadores principiantes y una referencia para los profesionales experimentados.

⬤ Contiene la discusión de una serie de mecanismos independientes, en un formato y estilo estándar, con enlaces cruzados a mecánicas relacionadas y ejemplos específicos.

⬤ Incluye cientos de entradas de mecanismos con diagramas adjuntos y ejemplos de juegos para estudiar.

⬤ Ideal para uso profesional o en el aula.

Otros datos del libro:

ISBN:9781138365520
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura
Año de publicación:2019
Número de páginas:492

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)