Puntuación:
El libro presenta una combinación de teoría de los juegos de guerra, análisis histórico y sus propias reglas para los juegos de guerra en miniatura de mesa. Aunque ofrece una buena introducción a los conceptos e incluye una narración personal, se queda corto para algunos lectores que busquen una guía de diseño más completa o alternativas que puedan estar mejor establecidas.
Ventajas:Ofrece una buena introducción a la teoría de los juegos de guerra y al análisis histórico de situaciones tácticas, centrándose en el equilibrio entre jugabilidad y complejidad. La narración personalizada conecta con la literatura de los primeros wargames, lo que lo hace atractivo para los lectores que aprecian ese estilo.
Desventajas:No destaca por ofrecer orientación para el diseño de wargames. Algunos usuarios consideran que el juego carece de profundidad y que existen mejores juegos de reglas. Las reglas caseras pueden no gustar a todo el mundo, y existen opciones más sencillas.
(basado en 4 opiniones de lectores)
Blood and Guts: Rules, Tactics, and Scenarios for Wargaming World War Two
David Hall, veterano del Cuerpo de Marines de los Estados Unidos, presenta una nueva y emocionante forma de vivir la Segunda Guerra Mundial en "Sangre y vísceras: Reglas, tácticas y escenarios para jugar a la Segunda Guerra Mundial".
Hall desarrolló su sistema de juego táctico a lo largo de décadas de wargames personales, y ahora comparte su sistema único con lectores de todo el mundo. Las reglas son fáciles de aprender y las partidas son rápidas.
Los escenarios cubren casi todos los principales teatros de conflicto, incluyendo Francia 1940, el Mediterráneo, el Pacífico Sur y el Frente Oriental. Se incluye una tabla de organización y equipamiento para ayudar a los lectores a recrear las formaciones de infantería y blindados de los juegos de guerra. Hall no se limita a proporcionar un conjunto de reglas, sino que impregna cada capítulo con teoría de wargames, tácticas y desarrollo de tanques.
Aporta la lógica que subyace a cada regla y explica cómo se aplica el diseño de las reglas en el campo de batalla. También comparte historias y anécdotas sobre sus primeros días como "soldadito de juguete" y sobre cómo se convirtió en jugador de wargames, historias que seguro despertarán en los lectores recuerdos de su primer juego de soldados.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)