Puntuación:
El libro «Bit by Bit», de Andrew Ervin, ofrece una exploración atractiva y perspicaz de la historia de los videojuegos y sus implicaciones culturales. Aunque muchos lectores aprecian la narrativa bien documentada de Ervin y las anécdotas personales que entreteje a través de la historia de los juegos, algunos critican el libro por ser demasiado ambicioso y no abordar plenamente su subtítulo sobre cómo los videojuegos transformaron el mundo. En general, resulta atractivo tanto para jugadores como para lectores ocasionales, ya que ofrece una perspectiva única del medio.
Ventajas:⬤ Está bien documentado y escrito de forma atractiva
⬤ combina la narrativa personal con la historia
⬤ ofrece una visión de la cultura de los videojuegos y su impacto social
⬤ es accesible tanto para jugadores como para no jugadores
⬤ tiene una acogida positiva por su humor y estilo
⬤ presenta el contexto histórico sin borrar las contribuciones de las mujeres a los juegos.
⬤ Algunos encuentran el subtítulo engañoso y el contenido no explora completamente cómo los videojuegos transformaron el mundo
⬤ partes del análisis cultural pueden parecer desiguales o pretenciosas
⬤ ciertos lectores pueden sentirse desconectados de referencias más recientes a los juegos.
(basado en 15 opiniones de lectores)
Bit by Bit: How Video Games Transformed Our World (Revised)
Un aclamado crítico sostiene que los videojuegos son la forma de arte más vital de nuestro tiempo.
Los videojuegos parecen haberse apoderado de nuestras vidas. Mientras que antes los jugadores constituían una subcultura pequeña y mayoritariamente masculina, hoy en día el 67% de los hogares estadounidenses juegan a videojuegos. El jugador medio tiene ahora treinta y cuatro años y pasa ocho horas a la semana jugando, y hay un 40% de probabilidades de que sea mujer.
En Bit by Bit, Andrew Ervin se propone comprender la explosiva popularidad de los videojuegos. Viaja a laboratorios gubernamentales, tiendas de chatarra y salones recreativos. Entrevista a científicos y diseñadores de juegos, tanto jóvenes como veteranos. Al trazar la historia material y tecnológica de los videojuegos, desde la década de 1950 hasta la actualidad, sugiere que su atractivo empieza y termina con la sensación de creatividad que infunden en los jugadores. Según Ervin, los juegos son arte porque son bellos, conmovedores e incluso políticos, y porque convierten a los jugadores en artistas.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)