Puntuación:
BIENVENIDOS AL CLUB DWEEB es una novela humorística de grado medio que combina elementos de ciencia ficción, misterio y aventura. La historia sigue a Jason Sloan, alumno de séptimo curso, y a sus amigos cuando se unen al Club H.A.I.R. y afrontan retos imprevistos relacionados con sus futuros yoes. Con sus simpáticos personajes, sus ingeniosos diálogos y su cómica redacción, el libro capta las dificultades de la escuela secundaria al tiempo que provoca reflexiones sobre la amistad y la identidad.
Ventajas:El libro está lleno de humor, personajes atractivos y una trama intrigante que mantiene entretenidos a los lectores. Combina la ciencia ficción con temas relacionados con la secundaria y fomenta la reflexión sobre la identidad y la amistad. El ritmo es rápido, lo que lo convierte en una lectura fácil para el público juvenil. Muchos críticos destacaron los momentos de risa a carcajadas y la capacidad del libro para llegar tanto a los niños como a los adultos.
Desventajas:Algunos lectores pueden encontrar la premisa un poco exagerada, con elementos como un sistema de vigilancia y visiones futuristas que pueden no gustar a todo el mundo. Además, el gran número de personajes puede resultar abrumador para algunos, aunque muchos aprecian la profundidad que se les da.
(basado en 12 opiniones de lectores)
Welcome to Dweeb Club
Para los fans de Gordon Korman llega una «divertida y original» (Kirkus Reviews) aventura de grado medio sobre un club escolar cuyos miembros se tropiezan con imágenes de vídeo de sí mismos de cinco años en el futuro.
¿Qué pasaría si un club escolar cambiara tu vida para siempre? En la segunda semana de séptimo curso, Jason Sloan se apunta al flamante HAIR Club. Él y sus amigos no tienen ni idea de qué va, pero como son los primeros en apuntarse, se imaginan que enseguida estarán al mando.
El club resulta ser muy extraño: utilizando un nuevo equipo donado por un misterioso benefactor, los miembros deben controlar las grabaciones de seguridad de la escuela. Su primera misión: averiguar qué está robando los picatostes de la cafetería. En lugar de la esperada cafetería oscura, los ordenadores muestran a los miembros del club algo totalmente distinto: imágenes reales de ellos mismos en su último año de instituto, ¡cinco años en el futuro! ¿Qué demonios puede estar pasando? ¿Se trata de un viaje en el tiempo o de una realidad alternativa? ¿O se trata de una broma sin gracia? Mientras tratan de resolver el misterio, no pueden evitar darse cuenta de otra cosa: a ninguno de ellos le gusta lo que ven dentro de cinco años.
¿Hay alguna forma de cambiar el futuro y sus destinos? Averiguar quién eres y en quién quieres convertirte nunca ha sido tan divertido como en esta aventura a carcajadas a través de los peligros de la escuela media... y más allá.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)