Beginning Unity Android Game Development: De principiante a profesional

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Beginning Unity Android Game Development: De principiante a profesional (Kishan Takoordyal)

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Título original:

Beginning Unity Android Game Development: From Beginner to Pro

Contenido del libro:

Capítulo 1: Conceptos de programación

Objetivo del capítulo: Este capítulo pretende que el lector se sienta cómodo con los conceptos y operaciones básicos de programación. Hará que los temas posteriores sobre scripting para desarrollo de juegos sean más accesibles para aquellos sin experiencia previa en programación.

Sub -Temas:

1. 1. Fundamentos de programación.

2. Variables, constantes y tipos.

3. Operaciones aritméticas.

4. Expresiones booleanas.

5. Selección.

6. 6. Iteración.

7. Funciones.

Capítulo 2: Introducción a Unity

Objetivo del capítulo: Este capítulo proporciona una introducción al motor de juego Unity y al IDE. Se muestra cómo navegar alrededor, crear objetos básicos y el uso de herramientas de transformación para mover, escalar y rotar. También se discute el propósito de las ventanas Escena, Juego, Jerarquía, Inspector, Proyecto y Almacén de Activos.

Sub -Temas:

1. Creación de una cuenta Unity.

2. 2. Descarga de Unity y los complementos necesarios.

3. Vista de escena.

4. Vista del juego.

5. Ventana de jerarquía.

6. Ventana del inspector.

7. Uso de las herramientas de transformación.

8. Ventana de proyecto.

9. Ventana del almacén de activos.

Capítulo 3: GameObjects, Prefabs, Materiales y Componentes

Objetivo del capítulo: Aprendemos más sobre GameObjects, los beneficios de hacer prefabs, y el uso de varios componentes. También se proporciona una pequeña visión general de la necesidad de utilizar materiales.

Sub -Temas:

1. Qué son los GameObjects y los Prefabs.

2. Componente de transformación.

3. Componente de cámara.

4. Componente de iluminación.

5. Componente renderizador.

6. Componente Collider.

7. Componente Rigidbody.

8. Componente fuente de audio.

9. Componente emisor de partículas.

10. Componente renderizador de rastros.

11. Materiales.

Capítulo 4: Interfaz de usuario

Objetivo del capítulo: Se introduce el componente Canvas y el lector aprenderá a hacer un juego más interactivo utilizando la entrada táctil.

Sub -Temas:

1. 1. El componente Canvas.

2. 2. Texto.

3. Imagen/RawImage.

4. 4. Deslizador.

5. 5. Campo de entrada.

6. Botón.

7. Introducción a los ejes de entrada.

Capítulo 5: Construyendo nuestro primer juego Android - Sphere Shooter.

Objetivo del capítulo: Tras crear un nuevo proyecto, aprenderemos a cambiar a un pipeline de renderizado más ligero. El lector aprenderá a crear el entorno del juego, el primer enemigo, el tanque del jugador y las balas. También será necesario escribir scripts para manejar el movimiento del jugador, disparos, instanciación de enemigos y comportamiento.

Sub -Temas:

1. El pipeline de renderizado ligero.

2. 2. Creación del terreno de juego y ajuste de la iluminación.

3. Creación de prefabs para el jugador, el primer enemigo y las balas.

4. Movimiento del jugador.

5. Disparos del jugador.

6. Desove de enemigos.

7. Movimiento de los enemigos.

8. Destrucción de enemigos.

9. 9. Fin de la partida.

Capítulo 6: Mejorando el juego - Sphere Shooter

Objetivo del capítulo: Aprenderemos a hacer el juego más interesante creando elementos canvas simples pero elegantes, introduciremos conceptos como salud y puntuación, haremos dos tipos más de enemigos, introduciremos pickups, añadiremos más efectos de sonido al juego junto con sistemas de partículas, implementaremos controles móviles y exportaremos una build lista para ser jugada.

Sub -Temas.

1. Menú de fantasía al iniciar el juego y morir.

2. Añadir el concepto de puntuación.

3. Añadir el concepto de salud.

4. Aplicación de los sistemas de partículas.

5. Creación de un nuevo enemigo más rápido.

6. 6. Creación de un nuevo enemigo más grande.

7. Crear un recolector de salud.

8. Añadir efectos de sonido.

9. Joysticks móviles.

10. Edición de la configuración del reproductor y exportación.

11. ¿Y ahora qué?

Otros datos del libro:

ISBN:9781484260012
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2020
Número de páginas:255

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)