Beginning Swift Games Development for IOS: Desarrolla Juegos 2D y 3D Usando Scenekit y Spritekit de Apple

Puntuación:   (2,6 de 5)

Beginning Swift Games Development for IOS: Desarrolla Juegos 2D y 3D Usando Scenekit y Spritekit de Apple (James Goodwill)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro proporciona una base coherente para el aprendizaje, pero carece del material complementario necesario y presenta errores significativos en el código y las descripciones.

Ventajas:

Contenido coherente en comparación con muchos tutoriales en línea; puede mejorar la comprensión mediante la resolución de problemas.

Desventajas:

Corta extensión (~200 páginas)
falta apéndice para temas Swift
escrito en Swift 3 en lugar de 4
contiene errores y erratas
las muestras de código a menudo no compilan y difieren del texto.

(basado en 3 opiniones de lectores)

Título original:

Beginning Swift Games Development for IOS: Develop 2D and 3D Games Using Apple's Scenekit and Spritekit

Contenido del libro:

⬤ Actualiza lo que fue un libro de mayor venta (o fuerte) en el desarrollo de juegos Swift para el comercio minorista y más allá.

⬤ Lanzamiento "día y fecha" lo antes posible después de los nuevos lanzamientos de Swift 3 y iOS SDK 10, otoño de 2016.

⬤ Apple Swift y el desarrollo de aplicaciones iOS sigue siendo el eco de desarrollo de aplicaciones móviles # 1.

Otros datos del libro:

ISBN:9781484223093
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2017
Número de páginas:208

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)