Aumente el nivel de su aula: The Quest to Gamify Your Lessons and Engage Your Students: La búsqueda de la gamificación de las clases y la participación de los alumnos

Puntuación:   (4,6 de 5)

Aumente el nivel de su aula: The Quest to Gamify Your Lessons and Engage Your Students: La búsqueda de la gamificación de las clases y la participación de los alumnos (Jonathan Cassie)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro explora la ludificación en la educación y ofrece a los educadores ideas para crear un entorno atractivo en las aulas. Anima a los profesores a adoptar métodos didácticos innovadores, al tiempo que hace hincapié en la participación de los alumnos en el aprendizaje.

Ventajas:

El libro es de lectura rápida, ofrece preguntas de reflexión al final de los capítulos y proporciona recursos concretos e ideas viables para los educadores. Muchos lectores lo encontraron útil para planificar lecciones emocionantes y reconocieron su valor para orientar la gamificación de las aulas. Está bien escrito y es muy apreciado por los educadores, siendo incluso útil para la redacción de tesis.

Desventajas:

Algunos lectores señalaron que el diseño de la portada no es atractivo y resulta tosco. Además, unos pocos educadores deseaban una evaluación más centrada en la aplicación de la mecánica del juego a materias específicas.

(basado en 5 opiniones de lectores)

Título original:

Level Up Your Classroom: The Quest to Gamify Your Lessons and Engage Your Students: The Quest to Gamify Your Lessons and Engage Your Students

Contenido del libro:

En este libro ágil y práctico, el experimentado educador Jonathan Cassie pone de relieve la ludificación, un enfoque pedagógico que está revolucionando la educación primaria y secundaria. Los juegos son bien conocidos por su capacidad para inspirar persistencia.

Los mejores ofrecen opciones significativas que tienen consecuencias duraderas, recompensan la experimentación, proporcionan una comunidad de jugadores afines, castigan suavemente el fracaso y fomentan la asunción de riesgos. Los jugadores se sienten desafiados, pero no abrumados. Una lección gamificada tiene estas mismas características.

Su diseño es explícitamente lúdico y fomenta la perseverancia, la creatividad y la resistencia. Los alumnos adquieren conocimientos a través de la experimentación y luego aplican lo que han aprendido para seguir explorando a niveles superiores de comprensión. En este libro, Cassie explica Qué ocurre con el aprendizaje de los alumnos cuando se gamifica.

Por qué te puede interesar gamificar la enseñanza de tus alumnos. El proceso para gamificar tanto su aula como sus lecciones. Si desea ver a sus alumnos comprometidos, motivados y entusiasmados con el aprendizaje, únase a Jonathan Cassie en un viaje que añadirá un nuevo y poderoso conjunto de ideas y prácticas a su conjunto de herramientas de enseñanza.

El aula gamificada, una nueva y emocionante frontera del aprendizaje del siglo XXI, le espera a usted y a sus alumnos. ¿Responderá a la llamada?

Otros datos del libro:

ISBN:9781416622055
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2016
Número de páginas:180

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)