Puntuación:
El libro supone un esperado regreso al universo Esfah después de casi dos décadas, y atraerá tanto a los fans de siempre como a los recién llegados. Presenta historias atractivas llenas de personajes complejos, una rica ambientación fantástica y una mezcla de magia y conflictos realistas. Aunque muchas críticas elogian la narrativa y la construcción del mundo, algunos usuarios señalan problemas gramaticales y diálogos incoherentes.
Ventajas:Personajes atractivos, trama bien construida, rica construcción del mundo, buena relación con obras anteriores, agradable tanto para los fans de siempre como para los recién llegados, presenta elementos creativos e historias de fondo, mantiene un tono divertido a pesar de los temas serios.
Desventajas:En algunas reseñas se señalan problemas gramaticales y diálogos incoherentes entre los personajes, algunas elecciones vernáculas pueden no sentar bien a todos los lectores y puede haber problemas para quienes no estén familiarizados con el juego de tablero.
(basado en 11 opiniones de lectores)
Rise & Fall of the Obsidian Grotto
Un retorcido monstruo anciano se alía con los elfos de lava de la Gruta de Obsidiana. Promete proporcionar a un general elfo armas arcanas para derribar a sus enemigos enanos, y también el apoyo de un culto que maneja magia negra oculto en el Bosque de Nhur-Gale. El general Shedakor supone que cualquier trato con una criatura tan oscura tendría un alto coste... ¿pero puede permitirse pagarlo?
Mientras tanto, en el otro lado de Esfah. Un héroe elfo de las costas del norte se embarca en una misión para proteger su hogar de los goblins del pantano de Brackishomme. Pero Davian Whisperwynd es propenso a los votos precipitados y los dioses no liberarán al aventurero de la promesa de deponer su espada: un juramento que complica las cosas cuando promete a una bella hechicera que recuperará un objeto de la guarida del mismísimo dios de la Muerte.
Ninguno de los dos lo sabe, pero los dioses del destino han entrelazado sus destinos.
A mediados de los noventa había un juego de rol de fantasía que los dominaba a todos: D&D, del que formaban parte Dragonlance, Reinos Olvidados y muchos otros libros y mundos de juego. Su editor, TSR, creó otro mundo de juego que ganó el premio al Juego del Año en 1995. Ese mundo era Esfah.
En eones pasados, cuando el tiempo era joven y la creación maleable, los cuatro poderes de la Naturaleza -tierra, aire, fuego y agua-, los hijos de la Naturaleza, dioses por derecho propio, engendraron dos razas de seres para cuidar de su incipiente mundo de Esfah, creado por el todopoderoso Tarvenehl. Una raza, los Selumari o elfos de coral, fue creada para administrar las fuerzas fluidas del aire y el agua. La otra raza, los Vagha, una raza enana, encarnaba la estabilidad de la tierra y el poder templador del fuego. Juntos, estos dos pueblos trabajaron para convertir su mundo infantil en algo glorioso y hermoso... pero entonces se reveló otro dios: La Muerte...
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)