Puntuación:
La serie de libros ha sido bien recibida tanto por los niños como por los padres, sobre todo los interesados en los juegos. A muchos niños les han cautivado las historias, lo que ha aumentado el entusiasmo por la lectura y el vínculo familiar durante las sesiones de lectura en voz alta. A pesar de algunos problemas menores con el embalaje, el contenido ha encantado a los jóvenes lectores.
Ventajas:⬤ Historias atractivas y creativas que cautivan a los niños
⬤ fomenta el interés por la lectura entre los lectores reacios
⬤ fácil y agradable de leer tanto para los niños como para los padres
⬤ incluye elementos que resuenan entre los entusiastas de los juegos
⬤ bueno para momentos de unión durante la lectura en voz alta
⬤ se apreció el toque personalizado del autor.
⬤ Algunos problemas de embalaje (por ejemplo, fundas dañadas)
⬤ el nivel de lectura puede ser difícil para los lectores más jóvenes sin ayuda
⬤ puede no ser adecuado para la lectura independiente para todos los niños.
(basado en 468 opiniones de lectores)
Trapped in a Video Game: The Complete Series
¡Cinco libros en una caja! Con acción incesante, grandes giros argumentales y toneladas de humor, esta serie hará que tu hijo de 8 a 12 años, fan de los videojuegos, te pida un capítulo más.
Meterse en un videojuego no es tan divertido como parece. Claro que hay mochilas propulsoras, tanques voladores y vidas infinitas, pero ¿qué pasa cuando el juego empieza a volverse contra ti? En esta serie superventas, Jesse Rigsby, un niño de 12 años, descubre lo peligrosos que pueden ser los videojuegos y sus creadores.
Libro Uno: Atrapado en un videojuego
Jesse odia los videojuegos, y con razón. Un personaje de videojuego intenta matarlo. Después de ser absorbido por el nuevo juego Full Blast con su mejor amigo, Eric, Jesse descubre rápidamente que está siendo seguido por una misteriosa figura. Si no descubre rápidamente lo que está pasando, ¡quedará atrapado para siempre!
Libro Dos: La Invasión Invisible
La misión de rescate de Jesse le ha llevado al mundo de Go Wild, un juego para móviles al estilo de Pokemon Go lleno de peligros ocultos y monstruos invisibles. ¿Podrá Jesse mantenerse con vida el tiempo suficiente para colarse en la turbia empresa de videojuegos y descubrir lo que esconden?
Libro Tres: Robots Revueltos
Los robots villanos de Super Bot World 3 han sido liberados en el mundo real, y depende de Jesse recuperarlos. Esta es la misión más peligrosa de Jesse hasta la fecha, porque esta vez, el videojuego es real. Y en el mundo real, no hay vidas extra.
Libro Cuatro: Regreso a la Isla de la Perdición
En esta aventura retro, Jesse tendrá que ser más listo que un androide superinteligente, sobrevivir a un incansable dron y nadar mejor que un tiburón de ocho bits. Si consigue todo eso, Jesse descubrirá que aún no ha llegado a la parte más terrorífica.
Libro Cinco: El Jefe Final
Jesse y Eric tienen 10 minutos para salvar el mundo. En esos 10 minutos, deben sumergirse en un enorme universo de videojuegos, localizar a un loco todopoderoso y detener su malvado plan antes de que sea demasiado tarde. ¿Suena imposible? Es superimposible. El tiempo corre.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)