Arduino: Guía de inicio rápido

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Arduino: Guía de inicio rápido (Maik Schmidt)

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Título original:

Arduino: A Quick-Start Guide

Contenido del libro:

Arduino es una plataforma de código abierto que hace que los proyectos de electrónica DIY sean más fáciles que nunca. Atrás quedaron los días en los que había que aprender teoría electrónica y lenguajes de programación arcanos antes de poder hacer parpadear un LED. Ahora, con esta nueva edición del bestseller Arduino: Guía de inicio rápido, los lectores sin experiencia en electrónica pueden crear sus primeros gadgets rápidamente. Este libro está actualizado para la nueva placa Arduino Zero, con instrucciones paso a paso para construir un mando a distancia universal, un controlador de juegos con sensor de movimiento y muchos otros proyectos útiles y divertidos.

Esta guía de inicio rápido está repleta de dispositivos útiles y divertidos para crear, con instrucciones paso a paso y fotografías. Aprenderás a conectar tu Arduino a Internet y a programar aplicaciones cliente y servidor. Construirás proyectos como tu propio controlador de juegos con sensor de movimiento y acelerómetro de tres ejes, crearás un mando a distancia universal con un Arduino y unas pocas piezas baratas, construirás tu propia alarma antirrobo que te enviará un correo electrónico cada vez que alguien se mueva en tu salón, construirás dados binarios y aprenderás a soldar. En uno de los nuevos proyectos de esta edición, crearás tu propia consola de videojuegos que podrás conectar a tu televisor.

Este libro está completamente actualizado para la nueva placa Arduino Zero y los últimos avances en software y herramientas de apoyo para Arduino. Las barras laterales de todo el libro le llevan a interesantes proyectos reales que utilizan el Arduino, los ejercicios amplían sus conocimientos y las secciones "¿Y si no funciona?" le ayudan a solucionar problemas comunes.

Con este libro, los principiantes pueden unirse rápidamente a la comunidad mundial de aficionados y profesionales que utilizan Arduino para crear prototipos y desarrollar inventos divertidos y útiles.

Lo que necesitas:

Esta es la lista completa de todas las piezas que necesitarías para todos los proyectos del libro; algunas de ellas se proporcionan como parte de varios kits que están disponibles en la web, o puedes comprarlas individualmente. Las fuentes incluyen adafruit.com, makershed.com, radioshack.com, sparkfun.com, y mouser.com. Tenga en cuenta que no apoyamos ni respaldamos a ninguno de estos proveedores, pero los enumeramos aquí para su comodidad.

* Placa Arduino Zero (o Uno o Duemilanove o Diecimila).

* Cable USB.

* Media protoboard.

* Paquete de LEDs (al menos 3, 10 o más es una buena idea).

* Paquete de resistencias de 100 ohmios, 10 ohmios y 1 ohmio.

* Cuatro pulsadores.

* Breadboard jumper wire / connector wire.

* Sensor Parallax Ping))).

* Sensor infrarrojo pasivo.

* Un LED infrarrojo.

* Un servomotor de 5V.

* Un sensor de temperatura Analog Devices TMP36.

* Placa breakout del acelerómetro ADXL335.

* Cabezal estándar de 6 pines de 0.1" (podría estar incluido con el ADXL335).

* Mando Nunchuk de Nintendo.

* Arduino Ethernet shield.

* Arduino Proto shield y una pequeña protoboard (opcional pero recomendado)

* Altavoz piezoeléctrico (opcional)

* Sensor de inclinación (opcional)

* Un soldador de 25-30 vatios con una punta (preferiblemente de 1/16")

* Un soporte para soldar y una esponja.

* Una bobina estándar de soldadura 60/40 (con núcleo de colofonia) para trabajos electrónicos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781941222249
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2015
Número de páginas:300

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)