Steam Project-Based Learning, Grade 3
Anime a los estudiantes a desarrollar habilidades de resolución de problemas en colaboración con el aprendizaje basado en proyectos STEAM.
Las atractivas tareas de STEAM proporcionan oportunidades de aprendizaje significativas para los estudiantes a medida que trabajan juntos para estudiar los problemas actuales del mundo real y diseñar soluciones estratégicas para ayudar a crear un mundo mejor.
Estas unidades completas incluyen actividades en profundidad que proporcionan un contexto importante para los estudiantes a medida que aprenden sobre cada tema antes de desarrollar soluciones.
Cada unidad sólida incluye una tarea STEAM práctica que proporciona a los estudiantes un problema para resolver utilizando el proceso de diseño de Problema y Tarea, Investigación, Lluvia de ideas y Diseño, Hacerlo y Explicarlo.
Los recursos adicionales de cada unidad incluyen:
⬤ Página del profesor con un resumen de la unidad y sugerencias de implementación.
⬤ Conexión con el mundo real que introduce el tema con una historia de ficción.
⬤ Página ¿Cuál es el problema? para ayudar a los alumnos a proponer soluciones al problema.
⬤ Aprende sobre el problema página que proporciona información detallada sobre el problema en el mundo real.
⬤ Conexión artística que incorpora la creatividad a la búsqueda de soluciones.
⬤ Conexiones de ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas que presentan información adicional sobre cómo se utilizan estos campos para resolver problemas.
⬤ Career Spotlight que presenta una variedad de carreras relacionadas con los problemas o soluciones de la unidad.
Los proyectos STEAM de tercer grado incluyen:
⬤ Basura.
⬤ Sentirse en casa.
⬤ Incendios forestales.
⬤ Pequeñas granjas.
⬤ Desorden.
⬤ Objetos de terapia.
⬤ Subida del nivel del mar.
El aprendizaje basado en proyectos STEAM es un enfoque del aprendizaje basado en proyectos que utiliza la ciencia, la tecnología, la ingeniería, el arte y las matemáticas para implicar a los niños en la empatía, el pensamiento crítico y la colaboración para desarrollar soluciones. Enseñar a los niños a pensar de forma creativa les prepara para nuevas tecnologías, industrias y carreras desconocidas. Con las actividades y tareas STEAM, el producto final no es tan importante como el proceso. A través del proceso de experimentación y exploración, los alumnos utilizan habilidades de pensamiento creativo y crítico. Científicos, matemáticos, ingenieros y artistas utilizan las mismas habilidades de pensamiento crítico para encontrar soluciones nuevas e innovadoras.
Cada libro incluye un rompecabezas STEAM y un certificado de finalización.
Este recurso contiene páginas de apoyo para el profesor, páginas reproducibles para el alumno y una clave de respuestas. Se trata de un recurso reproducible (se permite fotocopiar las lecciones) para uso individual en el aula o en casa.
Acerca de Evan-Moor
Evan-Moor, líder en publicaciones educativas de PreK-8, ha sido un socio de confianza de profesores y padres durante más de 40 años. Nuestra misión es ayudar a los niños a aprender, y lo hacemos mediante la creación de recursos que motivan a los niños a aprender habilidades y conceptos importantes en todo el plan de estudios, al tiempo que inspiran el amor por el aprendizaje.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)