Aprendizaje automático para niños: Una introducción a la inteligencia artificial basada en proyectos

Puntuación:   (4,6 de 5)

Aprendizaje automático para niños: Una introducción a la inteligencia artificial basada en proyectos (Dale Lane)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro se considera en gran medida una sólida introducción al aprendizaje automático para niños, escrita por un autor experto, Dale Lane. Sin embargo, ha recibido críticas por estar desfasado y carecer de las actualizaciones necesarias en su contenido, sobre todo en relación con la codificación en Scratch y las plantillas asociadas. Los usuarios aprecian los ejercicios atractivos, pero se sienten frustrados por problemas como la dependencia de sitios web obsoletos y las dificultades con las claves API que requieren pago.

Ventajas:

Introducción bien escrita al aprendizaje automático para niños, excelentes ejercicios y actividades, escrito por un profesional con conocimientos, adecuado para principiantes, sitio web gratuito para recursos adicionales.

Desventajas:

Instrucciones anticuadas para plantillas de sitios web, dependencia de una colección impresa de páginas web, dificultades con la codificación de Scratch que requiere claves API y pago, algunos usuarios consideran que el libro no es tan completo como esperaban.

(basado en 7 opiniones de lectores)

Título original:

Machine Learning for Kids: A Project-Based Introduction to Artificial Intelligence

Contenido del libro:

Una introducción práctica y basada en aplicaciones al aprendizaje automático y la inteligencia artificial (IA) que le guiará en la creación de juegos y aplicaciones atractivos basados en IA utilizando el lenguaje de programación Scratch.

El aprendizaje automático (también conocido como ML) es uno de los componentes básicos de la IA o inteligencia artificial. La IA se basa en la idea de que los ordenadores pueden aprender por sí solos, con su ayuda.

Aprendizaje automático para niños te introducirá en el aprendizaje automático, sin dolor. Con este libro y su galardonado sitio web gratuito, basado en Scratch, verás lo fácil que es añadir el aprendizaje automático a tus propios proyectos. Ni siquiera es necesario saber programar.

A medida que avance en el libro, descubrirá cómo se puede enseñar a los sistemas de aprendizaje automático a reconocer texto, imágenes, números y sonidos, y cómo entrenar sus modelos para mejorar su precisión. Convertirá sus modelos en divertidos juegos de ordenador y aplicaciones, y verá qué ocurre cuando se confunden con datos erróneos.

Construirás 13 proyectos paso a paso desde cero, incluyendo:

- Juego de piedra, papel o tijera que reconoce las formas de tus manos.

Una aplicación que recomienda películas basadas en otras películas que te gustan.

Un personaje informático que reacciona a insultos y cumplidos.

- Un asistente virtual interactivo (como Siri o Alexa) que obedece órdenes.

Una versión IA de Pac-Man, con un personaje inteligente que sabe cómo evitar a los fantasmas.

NOTA: Este libro incluye un tutorial de Scratch para principiantes, e instrucciones paso a paso para cada proyecto.

Para mayores de 12 años

Otros datos del libro:

ISBN:9781718500563
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2021
Número de páginas:392

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)