Aprendiendo Processing: Guía para principiantes sobre programación de imágenes, animación e interacción

Puntuación:   (4,6 de 5)

Aprendiendo Processing: Guía para principiantes sobre programación de imágenes, animación e interacción (Daniel Shiffman)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha sido muy elogiado como un excelente recurso para aprender Processing, especialmente para principiantes con poca o ninguna experiencia en programación. Hace hincapié en un enfoque práctico con explicaciones claras, dificultad progresiva y ejemplos útiles. Muchas reseñas destacan su eficacia en la enseñanza de conceptos de programación a través de la salida visual y la interactividad.

Ventajas:

Fácil de entender para principiantes sin experiencia en programación.

Desventajas:

Explicaciones claras y progresión de temas básicos a avanzados.

(basado en 48 opiniones de lectores)

Título original:

Learning Processing: A Beginner's Guide to Programming Images, Animation, and Interaction

Contenido del libro:

Aprender Processing, segunda edición, es una guía amigable de iniciación a Processing, una alternativa gratuita y de código abierto a costosos programas y desalentadores lenguajes de programación. Sin necesidad de experiencia previa, este libro es para el verdadero principiante en programación. Enseña los elementos básicos de programación necesarios para crear aplicaciones gráficas de vanguardia, como arte interactivo, procesamiento de vídeo en directo y visualización de datos. Los ejemplos paso a paso, las explicaciones exhaustivas, los ejercicios prácticos y el código de ejemplo, apoyan su curva de aprendizaje.

El libro, un manual único con estilo de laboratorio, ofrece a diseñadores gráficos y de páginas web, artistas e ilustradores de todo tipo la posibilidad de empezar a trabajar con el entorno de programación Processing, proporcionando instrucciones sobre los principios básicos del lenguaje, seguidas de cuidadosas explicaciones de técnicas avanzadas seleccionadas. El libro se ha desarrollado con una experiencia de aprendizaje de apoyo en su núcleo. Desde algoritmos y minería de datos hasta renderizado y depuración, enseña programación orientada a objetos desde cero dentro del fascinante contexto de los medios visuales interactivos.

Este libro es ideal para diseñadores gráficos y artistas visuales sin conocimientos de programación que quieran aprender a programar. También resultará atractivo para los estudiantes de cursos universitarios y de posgrado sobre medios interactivos o informática visual, así como para el autoaprendizaje.

Otros datos del libro:

ISBN:9780123944436
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2015
Número de páginas:564

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)