Aprender Java creando juegos para Android - Segunda edición: Aprende Java y Android desde cero construyendo seis emocionantes juegos

Puntuación:   (4,4 de 5)

Aprender Java creando juegos para Android - Segunda edición: Aprende Java y Android desde cero construyendo seis emocionantes juegos (John Horton)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro está dirigido a principiantes que quieran aprender a programar en Android. Aunque muchos de los lectores consideran que se trata de un recurso útil con explicaciones claras y un contenido atractivo, existe una gran preocupación por la falta de actualización de la información, sobre todo en relación con las versiones de Android Studio. Algunos usuarios opinan que le vendría bien un contenido más teórico y una mejor introducción para los principiantes.

Ventajas:

El libro tiene un enfoque directo y ameno de la enseñanza de la programación en Android, lo que lo hace accesible para los principiantes. Explica bien los conceptos, utiliza un lenguaje sencillo y ofrece una cobertura exhaustiva del material. Los autores valoran positivamente el código descargable y los distintos ángulos de explicación que facilitan la comprensión.

Desventajas:

El libro está muy desfasado, ya que utiliza Android Studio
, que tiene más de 10 versiones, lo que provoca problemas de compatibilidad con el entorno de desarrollo más reciente. Algunos usuarios han señalado que carece de una base teórica suficiente, lo que puede resultar problemático para los principiantes. También se plantearon problemas sobre la guía de configuración y la navegación por los ejemplos debido a los cambios en el IDE.

(basado en 11 opiniones de lectores)

Título original:

Learning Java by Building Android Games - Second Edition: Learn Java and Android from scratch by building six exciting games

Contenido del libro:

Prepárate para una experiencia divertida de aprendizaje de Java mediante el desarrollo de juegos para la plataforma Android.

Características principales

⬤ Aprende Java, Android y programación orientada a objetos desde cero.

⬤ Construye juegos como Sub Hunter, Retro Pong, Bullet Hell, Classic Snake y un shooter en 2D.

⬤ Crea y diseña tus propios juegos, como un juego de plataformas de mundo abierto.

Descripción del libro

Android es uno de los sistemas operativos móviles más populares en la actualidad. Utiliza el lenguaje de programación más popular, Java, como lenguaje principal para crear aplicaciones de todo tipo. Sin embargo, este libro se diferencia de otros libros sobre Android en que no da por sentado que ya domines Java.

Esta nueva y ampliada segunda edición de Aprender Java creando juegos para Android le muestra cómo empezar a crear juegos para Android desde cero. El nivel de dificultad irá creciendo a medida que explores temas clave de Java, como variables, bucles, métodos, programación orientada a objetos y patrones de diseño, incluyendo código y ejemplos que están escritos para Java 9 y Android P.

En cada etapa, pondrás en práctica lo aprendido desarrollando un juego. Construirás juegos como Buscaminas, Retro Pong, Bullet Hell y los clásicos Snake y Scrolling Shooter. En los últimos capítulos, crearás un juego de plataformas contrarreloj y de mundo abierto.

Al final del libro, no sólo habrás comprendido Java y Android, sino que también habrás desarrollado seis juegos geniales para la plataforma Android.

Lo que aprenderá:

⬤ Configurar un entorno de desarrollo de juegos en Android Studio.

⬤ Implementar bloqueo de pantalla, rotación de pantalla, gráficos pixelados y efectos de sonido.

⬤ Responder al toque del jugador, y programar enemigos inteligentes que desafíen al jugador de diferentes maneras.

⬤ Aprender conceptos de desarrollo de juegos, como detección de colisiones, animación de hojas de sprites, rastreo y seguimiento sencillos, IA, fondos de paralaje y explosiones de partículas.

⬤ Animar objetos a 60 fotogramas por segundo (FPS) y gestionar múltiples objetos independientes utilizando la programación orientada a objetos (POO).

⬤ Comprender lo esencial de la programación de juegos, como patrones de diseño, programación orientada a objetos, Singleton, estrategia y patrones entidad-componente.

⬤ Aprende a utilizar la API de Android, incluyendo el ciclo de vida de la actividad, la detección del número de versión, la API SoundPool, las clases Paint, Canvas y Bitmap.

⬤ Construir un shooter de desplazamiento lateral y un juego de plataformas 2D de mundo abierto utilizando conceptos avanzados de programación orientada a objetos y patrones de programación.

A quién va dirigido este libro:

Learning Java by Building Android Games es para ti si eres completamente nuevo en Java, Android o programación de juegos y quieres crear juegos para Android. Este libro también actúa como un repaso para aquellos que ya tienen experiencia en el uso de Java en Android o cualquier otra plataforma sin experiencia en el desarrollo de juegos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781788839150
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)