Puntuación:
El libro está dirigido a principiantes en Unity y C#, y ofrece una introducción estructurada centrada en el desarrollo práctico de juegos. Aunque muchas reseñas elogian su accesibilidad y sus útiles explicaciones, hay críticas significativas respecto a su maquetación, errores y detalles perdidos en la codificación.
Ventajas:Ideal para principiantes sin conocimientos de programación.
Desventajas:Enseña C# junto con Unity, lo que lo hace completo.
(basado en 36 opiniones de lectores)
Learning C# by Developing Games with Unity 5.x - Second Edition: Develop your first interactive 2D platformer game by learning the fundamentals of C#
Desarrolla tu primer juego interactivo de plataformas en 2D aprendiendo los fundamentos de C#.
Características principales
⬤ Aprende los fundamentos de la programación en C# con Unity.
⬤ Crea un impresionante juego de plataformas 2D desde cero utilizando los principios de la programación orientada a objetos y la codificación en C#.
⬤ Esta es una guía paso a paso para aprender los fundamentos del scripting en C# para desarrollar GameObjects y dominar los fundamentos del nuevo sistema de UI en Unity.
Descripción del libro
Unity es un motor de juegos multiplataforma que se utiliza para desarrollar videojuegos en 2D y 3D. Unity 5 es la última versión, lanzada en marzo de 2015, y añade una iluminación global en tiempo real a los juegos, y sus nuevas y potentes características ayudan a mejorar la eficiencia de un juego.
Este libro te iniciará en la programación de comportamientos en C# para que puedas crear juegos 2D en Unity. Comenzarás instalando Unity y aprendiendo sobre sus características, seguido de la creación de un script en C#. A continuación, trataremos temas como los scripts de Unity para que entiendas cómo funcionan los códigos y puedas crear y utilizar variables y métodos de C#. Más adelante, descubrirás cómo crear, almacenar y recuperar datos de colecciones de objetos.
También desarrollarás una comprensión de los bucles y su uso, y realizarás programación orientada a objetos. Esto te ayudará a convertir tu idea en un proyecto listo para codificar y a configurar un proyecto Unity para su producción. Por último, descubrirás cómo crear la clase GameManager para gestionar el bucle de juego, generar niveles de juego y desarrollar una interfaz de usuario sencilla para el juego.
Al final de este libro, habrás dominado el arte de aplicar C# en Unity.
Lo que aprenderás
⬤ Comprender los fundamentos de variables, métodos y sintaxis de código en C#.
⬤ Conoce las técnicas para convertir tu idea de juego en un proyecto funcional.
⬤ Utilizar bucles y colecciones eficientemente en Unity para reducir la cantidad de código.
⬤ Desarrollar un juego utilizando los principios de programación orientada a objetos.
⬤ Generar niveles infinitos para tu juego.
⬤ Crear y codificar un sistema de interfaz de usuario funcional y atractivo para su juego.
⬤ Publicar y compartir su juego con los usuarios.
A quién va dirigido este libro
El libro está dirigido a desarrolladores de Unity de nivel principiante sin experiencia en programación. Si eres un desarrollador de Unity y deseas aprender a escribir scripts en C# y codificar creando juegos, entonces este libro es para ti.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)