Puntuación:
El libro está diseñado como texto introductorio para el aprendizaje de Java. Aunque ha recibido elogios por su sencillez e idoneidad para principiantes, muchos usuarios critican su falta de profundidad y calidad en el contenido, el formato y el estilo de redacción, lo que ha dado lugar a críticas mixtas en general.
Ventajas:Fácil de leer y entender, adecuado para principiantes, buenos conceptos introductorios, bien estructurado para el aprendizaje de conocimientos básicos de Java, algunos comentarios positivos sobre la provisión de una guía clara con ejemplos de código.
Desventajas:Demasiado simplista para estudiantes avanzados, explicaciones poco profundas, muchos errores gramaticales, enlaces obsoletos, falta de contenido detallado y mala calidad de impresión, lo que lleva a sugerir la búsqueda de recursos más completos.
(basado en 44 opiniones de lectores)
Learn Java: A Crash Course Guide to Learn Java in 1 Week
Este libro es el curso intensivo para principiantes definitivo sobre programación en Java, ya que le ayudará a aprender lo suficiente sobre el lenguaje en tan sólo 1 semana.
Por un lado, Java es posiblemente la habilidad más aclamada y demandada en casi todas partes. IBM, Infosys, Twitter, Netflix, Google, Spotify, Uber, Amazon, Target, Yelp, Square y otras grandes empresas necesitan siempre un buen programador Java. Según PayScale.com (el sitio web que ofrece información sobre salarios), un desarrollador Java gana de media unos 70.000 dólares anuales. Como profesional de este campo, tienes todo el planeta para trabajar, ya que la demanda nunca se limita a una zona geográfica concreta.
Este libro es la guía definitiva especialmente diseñada para ayudarle a pasar de ser una persona poco familiarizada con la programación a una persona que realmente puede enseñar la materia y completar buenos proyectos de programación.
Y lo mejor de todo: ¡puedes aprenderlo todo en UNA SEMANA! Está actualizado a las últimas versiones (8 y 10) y los temas principales de los que tratará el libro incluyen:
- Variables.
- Condiciones.
- Bucles.
- Matrices.
- Operadores.
- Entrada de usuario.
- Clases.
- Objetos.
- Métodos.
- Programación Orientada a Objetos que incluye:
- Herencia.
- Encapsulación.
- Polimorfismo.
- Composiciones.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)