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Learn Java with Math: Using Fun Projects and Games
Parte 1 Java Básico1. Introducción2. Introducción2. Conceptos básicos de números. -.
3. Fundamentos de Java. -.
4. Empezar a jugar con Java. -.
5. Variables. -.
6. Primer Algoritmo. -.
7. Entrada y Salida. -.
8. Errores y consejos. -.
9. Estructura del bucle - Bucle For. -.
10. Estructura de bucle - Bucle While. -.
11. Estructura de control. -.
12. Resumen. -.
13. Proyectos. -.
14. Sugerencias.
Parte 2 Java Intermedio15. Juego de lanzar monedas de los hermanos Wright. - 16. Triples pitagóricos. -.
17. 17. Programación tipada fuerte. -.
18. 18. Sentencias condicionales. -.
19. 19. Sentencia Switch. -.
20. Rastreo de objetos en movimiento. -.
21. Contar. -.
22. Factorización. -.
23. Experimentación exploratoria de Pi. -.
24. Concepto de clase - O. O. P.. -.
25. Interfaz - Abstracción total. -.
26. Herencia - Reutilización de código. - 27. 27. Encapsulación y Polimorfismo. -.
28. Array - una estructura de datos simple y eficiente.
29. 29. Errores comunes.
30. 30. Consideraciones de diseño Cálculo de pagarés. -.
32. Proyectos. -.
Apéndice A. Soluciones intermedias Java.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)