Aprenda C++ para el desarrollo de juegos

Puntuación:   (3,5 de 5)

Aprenda C++ para el desarrollo de juegos (Bruce Sutherland)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha recibido críticas mixtas de los usuarios, con algunos elogiando su estilo conciso y centrado en el desarrollo práctico de juegos, mientras que otros critican su falta de profundidad y claridad para los principiantes.

Ventajas:

Conciso e informativo
cubre conceptos importantes como la gestión de memoria y los matices del desarrollo de juegos
adecuado para un aprendizaje rápido
incluye ejemplos prácticos y fragmentos de código
bueno para estudiantes de nivel intermedio.

Desventajas:

Escasas explicaciones y claridad para principiantes
carece de profundidad en la cobertura de temas
estilo de escritura inconsistente
título posiblemente engañoso en cuanto al enfoque del desarrollo de juegos
no es ideal para novatos completos.

(basado en 12 opiniones de lectores)

Título original:

Learn C++ for Game Development

Contenido del libro:

1. Iniciación a C++.

Parte 1. Programación procedimental: Programación procedimental.

2. Escribir un juego de adivinanzas con tipos C++.

3. Creación de Calculadoras con Operadores.

4. Comenzando el Desarrollo de Juegos en C++ con Arrays.

5. Funciones, los Bloques de Construcción de C++.

6. Toma de Decisiones con Control de Flujo.

7. 7. Organización de proyectos mediante archivos y espacios de nombres.

Parte 2: Programación Orientada a Objetos.

8. Programación Orientada a Objetos con Clases.

9. Control de datos con modificadores de acceso.

10. Construcción de Juegos con Herencia.

11. Diseño de Código de Juego con Polimorfismo.

12. 12. Copiando y Asignando Datos a Objetos.

Parte 3: La Biblioteca de Plantillas Estándar.

13. La Clase String de la STL.

14. 14. STL Array y Vector.

15. Lista STL.

16. Contenedores Asociativos de STL.

17. Pila y Cola de STL.

18. Bitset de STL.

19. 19. Uso de la STL en Text Adventure.

Parte 4: Plantillas y Metaprogramación.

20. Programación con Plantillas.

21. 21. Programación Práctica de Plantillas.

Parte 5: Desarrollo de Juegos en C++.

22. Gestión de memoria para desarrolladores de juegos.

23. Patrones de diseño útiles para el desarrollo de juegos.

24. Uso de Archivos IO para Guardar y Cargar Juegos.

25. Acelerando Juegos con Programación Concurrente.

26. Soporte de Múltiples Plataformas en C++.

27. Recapitulación.

Otros datos del libro:

ISBN:9781430264576
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2014
Número de páginas:324

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)