Puntuación:
El libro ha recibido críticas mixtas de los usuarios, con algunos elogiando su estilo conciso y centrado en el desarrollo práctico de juegos, mientras que otros critican su falta de profundidad y claridad para los principiantes.
Ventajas:⬤ Conciso e informativo
⬤ cubre conceptos importantes como la gestión de memoria y los matices del desarrollo de juegos
⬤ adecuado para un aprendizaje rápido
⬤ incluye ejemplos prácticos y fragmentos de código
⬤ bueno para estudiantes de nivel intermedio.
⬤ Escasas explicaciones y claridad para principiantes
⬤ carece de profundidad en la cobertura de temas
⬤ estilo de escritura inconsistente
⬤ título posiblemente engañoso en cuanto al enfoque del desarrollo de juegos
⬤ no es ideal para novatos completos.
(basado en 12 opiniones de lectores)
Learn C++ for Game Development
1. Iniciación a C++.
Parte 1. Programación procedimental: Programación procedimental.
2. Escribir un juego de adivinanzas con tipos C++.
3. Creación de Calculadoras con Operadores.
4. Comenzando el Desarrollo de Juegos en C++ con Arrays.
5. Funciones, los Bloques de Construcción de C++.
6. Toma de Decisiones con Control de Flujo.
7. 7. Organización de proyectos mediante archivos y espacios de nombres.
Parte 2: Programación Orientada a Objetos.
8. Programación Orientada a Objetos con Clases.
9. Control de datos con modificadores de acceso.
10. Construcción de Juegos con Herencia.
11. Diseño de Código de Juego con Polimorfismo.
12. 12. Copiando y Asignando Datos a Objetos.
Parte 3: La Biblioteca de Plantillas Estándar.
13. La Clase String de la STL.
14. 14. STL Array y Vector.
15. Lista STL.
16. Contenedores Asociativos de STL.
17. Pila y Cola de STL.
18. Bitset de STL.
19. 19. Uso de la STL en Text Adventure.
Parte 4: Plantillas y Metaprogramación.
20. Programación con Plantillas.
21. 21. Programación Práctica de Plantillas.
Parte 5: Desarrollo de Juegos en C++.
22. Gestión de memoria para desarrolladores de juegos.
23. Patrones de diseño útiles para el desarrollo de juegos.
24. Uso de Archivos IO para Guardar y Cargar Juegos.
25. Acelerando Juegos con Programación Concurrente.
26. Soporte de Múltiples Plataformas en C++.
27. Recapitulación.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)