Aprenda C++ para el desarrollo de juegos

Puntuación: ⭐⭐⭐⭐  (3,5 de 5)

Aprenda C++ para el desarrollo de juegos (Bruce Sutherland)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro ha recibido críticas mixtas de los usuarios, con algunos elogiando su estilo conciso y centrado en el desarrollo práctico de juegos, mientras que otros critican su falta de profundidad y claridad para los principiantes.

Ventajas:

⬤ Conciso e informativo
⬤ cubre conceptos importantes como la gestión de memoria y los matices del desarrollo de juegos
⬤ adecuado para un aprendizaje rápido
⬤ incluye ejemplos prácticos y fragmentos de código
⬤ bueno para estudiantes de nivel intermedio.

Desventajas:

⬤ Escasas explicaciones y claridad para principiantes
⬤ carece de profundidad en la cobertura de temas
⬤ estilo de escritura inconsistente
⬤ título posiblemente engañoso en cuanto al enfoque del desarrollo de juegos
⬤ no es ideal para novatos completos.

(basado en 12 opiniones de lectores)

Título original:

Learn C++ for Game Development

Contenido del libro:

1. Iniciación a C++.

Parte 1. Programación procedimental: Programación procedimental.

2. Escribir un juego de adivinanzas con tipos C++.

3. Creación de Calculadoras con Operadores.

4. Comenzando el Desarrollo de Juegos en C++ con Arrays.

5. Funciones, los Bloques de Construcción de C++.

6. Toma de Decisiones con Control de Flujo.

7. 7. Organización de proyectos mediante archivos y espacios de nombres.

Parte 2: Programación Orientada a Objetos.

8. Programación Orientada a Objetos con Clases.

9. Control de datos con modificadores de acceso.

10. Construcción de Juegos con Herencia.

11. Diseño de Código de Juego con Polimorfismo.

12. 12. Copiando y Asignando Datos a Objetos.

Parte 3: La Biblioteca de Plantillas Estándar.

13. La Clase String de la STL.

14. 14. STL Array y Vector.

15. Lista STL.

16. Contenedores Asociativos de STL.

17. Pila y Cola de STL.

18. Bitset de STL.

19. 19. Uso de la STL en Text Adventure.

Parte 4: Plantillas y Metaprogramación.

20. Programación con Plantillas.

21. 21. Programación Práctica de Plantillas.

Parte 5: Desarrollo de Juegos en C++.

22. Gestión de memoria para desarrolladores de juegos.

23. Patrones de diseño útiles para el desarrollo de juegos.

24. Uso de Archivos IO para Guardar y Cargar Juegos.

25. Acelerando Juegos con Programación Concurrente.

26. Soporte de Múltiples Plataformas en C++.

27. Recapitulación.

Otros datos del libro:

ISBN:9781430264576
Autor:
Editorial:
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2014
Número de páginas:324

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)