Next-Generation Applications and Implementations of Gamification Systems
«El objetivo principal de este libro es mostrar cómo poner la gamificación en acción, vinculando a investigadores académicos e informáticos con profesionales que utilizan la gamificación en su trabajo diario para promover la fertilización cruzada de la información y el conocimiento sobre juegos más allá de las fronteras profesionales y geográficas, catalizando la participación de los usuarios en diversas áreas como la educación, la sanidad y la industria, entre otras"--.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)