Puntuación:
El libro es bien recibido por su contenido informativo y se considera un gran recurso para aprender técnicas de animación. Sin embargo, carece de cobertura sobre ciertos frameworks d3 y aspectos de implementación, lo que puede dificultarlo para principiantes o aquellos con menos experiencia en programación.
Ventajas:Bien calificado, informativo, ayuda a entender conceptos básicos, estupendo para aprender técnicas de animación, bueno para quienes tienen conocimientos previos de infografía.
Desventajas:No cubre ciertos frameworks d3 como DirectX y OpenGL, difícil de implementar para principiantes, carece de pseudocódigo, sirve mejor como referencia para programadores avanzados.
(basado en 6 opiniones de lectores)
Computer Animation: Algorithms and Techniques
Impulsada por la demanda de la industria del entretenimiento de una animación mejor y más realista, la tecnología sigue evolucionando y mejorando. Los algoritmos y las técnicas que hay detrás de esta tecnología son la base de este completo libro, escrito para enseñarle los fundamentos de la programación de animación.
En esta tercera edición, se cubren las técnicas más actuales junto con la teoría y el cálculo de alto nivel que han hecho que el libro se haya ganado la reputación de ser el mejor recurso de animación orientado técnicamente. Se han ampliado temas clave como los fluidos, el pelo y la animación de multitudes, y se ha añadido una extensa cobertura de la ropa y la tela.
El nuevo material sobre simulación proporciona una visión más diversa de esta importante área y se incluyen más animaciones de ejemplo y proyectos y ejercicios de capítulo. Además, se ha ampliado la cobertura de las splines y se han incluido nuevos formatos y compresión de vídeo (por ejemplo, iTunes).
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)