Animación Híbrida: Integración de activos 2D y 3D

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Animación Híbrida: Integración de activos 2D y 3D (Tina O'Hailey)

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Título original:

Hybrid Animation: Integrating 2D and 3D Assets

Contenido del libro:

Expanda su imaginación dejando atrás las limitaciones de los medios de animación, paquetes de software o flujos de trabajo tradicionales e integrando activos 2D y 3D. Con la segunda edición actualizada y ampliada de Animación híbrida aprenderá a elegir las técnicas que mejor expresan la dirección artística y narrativa de su proyecto y a obtener el apoyo técnico que necesita para dar vida a sus ideas.

Aprenda cómo se pueden desglosar y replantear los distintos pipelines de la animación híbrida en diferentes paquetes. ¿Lleva el personaje 3D un personaje 2D? ¿O el personaje 2D tiene partes 3D? ¿Quizás un accesorio 3D está interactuando con un personaje 2D? Todos estos patrones híbridos se exploran desde el software de gama alta hasta el de código abierto. Al final del libro podrás ver cómo aplicar estas técnicas al software que tienes ahora.

Los ejercicios, los tutoriales paso a paso y las entrevistas con Todd Render, de Floyd County Productions, y Marty Altman, antiguo director técnico de CGI en Walt Disney Feature Animation, ponen a tu alcance la información y la inspiración necesarias.

Características:

⬤ Ahora con metodologías de software actualizadas, nuevos trucos y secciones ampliadas sobre Toon Boom Animate Pro, Toon Boom Harmony y mucho más.

⬤ Producir narrativas 2D y 3D de alta calidad en una variedad de flujos de trabajo de software, incluyendo Photoshop, Corel, Flash, After Effects y Maya, Nuke, Houdini, Smoke y Toon Boom.

⬤ Pensar críticamente sobre los estilos visuales, los efectos de la superposición 2D/3D y todo el proceso de principio a fin.

⬤ Explore capítulos adicionales y más de 6 gigas de archivos de muestra disponibles en los datos complementarios que se encuentran en www.hybridanimation.com.

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Tina O'Hailey es Decana de Medios Digitales en el Savannah College of Art and Design con sedes en: Atlanta, Savannah y Hong Kong. Ha trabajado para Electronic Arts y Walt Disney Feature Animation, y posee una amplia experiencia en animación y desarrollo de juegos. O'Hailey ha trabajado como formadora de desarrollo artístico para Brother Bear (2003), Lilo and Stitch (2003), Mulan (1998) y Prince of Egypt (1998).

Otros datos del libro:

ISBN:9780415718707
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda
Año de publicación:2014
Número de páginas:248

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)