Animación avanzada de ActionScript 3.0

Puntuación:   (4,5 de 5)

Animación avanzada de ActionScript 3.0 (Keith Peters)

Opiniones de los lectores

Resumen:

El libro goza de gran prestigio como valioso recurso para programar animaciones en diversos lenguajes, en particular ActionScript 3.0. Es elogiado por su exhaustiva cobertura de temas avanzados como la detección de colisiones, el pathfinding y la física del movimiento. Sin embargo, se señala que el libro no es adecuado para principiantes y tiende a ser técnico y disperso en su organización.

Ventajas:

Excelente recurso para conceptos y técnicas de animación avanzados, especialmente en ActionScript.
Cobertura exhaustiva de temas esenciales, incluyendo detección de colisiones, comportamientos de dirección y física del movimiento.
Ejemplos de código bien organizados que son útiles y aplicables en varios proyectos.
Bueno para desarrolladores intermedios/avanzados que buscan mejorar sus habilidades.
Valioso para programadores creativos con explicaciones claras de conceptos complejos.

Desventajas:

No es adecuado para principiantes; requiere conocimientos previos de ActionScript y conceptos de programación.
Algunas críticas mencionan que es demasiado técnico y no se centra lo suficiente en las técnicas de animación tradicionales.
Contiene capítulos redundantes o demasiado largos en algunas secciones.
La organización del libro se considera dispersa, lo que dificulta seguirlo de forma secuencial.

(basado en 18 opiniones de lectores)

Título original:

Advanced ActionScript 3.0 Animation

Contenido del libro:

Este capítulo cubrió la integración numérica--qué es y los problemas que vienen con ella. Ahora sabes que probablemente has estado usando la integración de Euler (y ahora sabes cómo se pronuncia) y tienes unas cuantas alternativas disponibles para usar.

Y lo que es más importante, espero que tengas una idea de cuándo utilizar cada una de ellas, porque todas tienen puntos fuertes y débiles. Euler, Runge-Kutta y Verlet no son las únicas formas de integración numérica. Una rápida consulta en Wikipedia nos trae esta lista de nombres que suenan interesantes: Euler hacia atrás, Euler semiimplícito, Verlet de velocidad, algoritmo de Beeman, método de Heun, método Newmark-beta, integración Leapfrog e integración Monte Carlo.

No tengo ni idea de lo que son, pero puede ser divertido averiguarlo.

Hasta la vista. A continuación, nos sumergiremos en algunas de las nuevas funciones de Flash 10 relacionadas con el 3D.

273 Capítulo 7 3D EN FLASH 10 Desde que estoy involucrado en Flash, he visto salir una nueva versión de la herramienta de creación Flash, junto con un nuevo Flash Player, aproximadamente cada 18 meses. Poco después del lanzamiento de cada versión, comienzan los rumores, las especulaciones y las listas de deseos sobre lo que incluirá la siguiente versión. Por lo general, una de las funciones más deseadas es el 3D nativo.

Y con la misma frecuencia, las esperanzas se desvanecen cuando no aparece. Hasta Flash 10. Siempre se ha podido hacer 3D en Flash escalando y posicionando las cosas para que parezca que están más cerca o más lejos.

Otros datos del libro:

ISBN:9781430216087
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa blanda

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)