Bridging the Gap Between AI, Cognitive Science, and Narratology With Narrative Generation
El uso de la ciencia cognitiva en la creación de historias, lenguajes, elementos visuales y personajes se conoce como generación narrativa, y se ha convertido en un área de estudio de tendencia.
La aplicación de técnicas de inteligencia artificial (IA) al desarrollo de historias ha captado la atención de profesionales e investigadores; sin embargo, son pocos los estudios que han heredado técnicas utilizadas en métodos literarios anteriores e investigaciones relacionadas en ciencias sociales. La aplicación de las teorías narratológicas anteriores a los sistemas actuales de generación de narraciones es un área de investigación que sigue sin explorarse.
Bridging the Gap Between AI, Cognitive Science, and Narratology With Narrative Generation es una colección de investigaciones innovadoras sobre el análisis de las prácticas actuales en los sistemas de generación narrativa mediante la combinación de teorías previas en narratología y literatura con métodos actuales de IA. El libro tiende un puente entre la IA, la ciencia cognitiva y la narratología con la generación narrativa en un sentido amplio, incluyendo la generación de otros contenidos, como novelas, poemas, películas, juegos de ordenador y anuncios. El libro subraya que un método importante para salvar la brecha se basa en diseñar e implementar programas informáticos utilizando conocimientos y métodos de la narratología y las teorías literarias.
Con el fin de presentar una combinación orgánica, sistemática e integrada de ambos campos para desarrollar una nueva área de investigación, a saber, la postnarratología, este libro ocupa un lugar importante en la creación de una nueva área de investigación y tiene un impacto tanto en los estudios de generación narrativa, incluyendo la IA y la ciencia cognitiva, como en los estudios narrativos, incluyendo la narratología y las teorías literarias. Es ideal para académicos, investigadores y estudiantes, así como para profesionales de empresas, ingenieros y creadores de diversos campos de la generación de contenidos, como la producción publicitaria, la creación de juegos de ordenador, la escritura de cómics y manga y la producción cinematográfica.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)