Puntuación:
Actualmente no hay opiniones de lectores. La calificación se basa en 2 votos.
Abstractions and Embodiments: New Histories of Computing and Society
Los historiadores de vanguardia exploran ideas, comunidades y tecnologías en torno a la informática moderna para estudiar cómo los ordenadores median en las relaciones sociales.
Los ordenadores se han presentado a la vez como un espejo de la mente humana y como un otro irreductible contra el que se define la humanidad, dependiendo de las distintas definiciones históricas de la humanidad. Pueden servir tanto para la liberación como para el control, porque la libertad de algunas personas se ha basado históricamente en el control de otras. Los historiadores de la informática vuelven una y otra vez sobre estas contradicciones, ya que a menudo revelan estructuras más profundas.
Utilizando los marcos gemelos de la abstracción y la corporeización, una reformulación de la vieja dicotomía mente-cuerpo, esta antología examina cómo se promulgan las relaciones sociales en y a través de la informática. Los autores que examinan la abstracción revisan conceptos centrales de la informática, como algoritmo, programa, clon y riesgo. Al hacerlo, demuestran cómo los significados de estos términos reflejan relaciones de poder e identidades sociales. La sección dedicada a la corporeidad se centra en los aspectos sensoriales del uso de ordenadores, así como en las formas en que el género, la raza y otras identidades han configurado las oportunidades y experiencias corporales de los trabajadores y usuarios informáticos. Ofreciendo un conjunto rico y diverso de estudios en nuevas áreas, el libro explora temas tan dispares como la discapacidad, la influencia del movimiento punk, las madres trabajadoras como innovadoras técnicas y el juego tras el Telón de Acero.
Abstractions and Embodiments reimagina la historia de la informática cuestionando las interpretaciones canónicas, poniendo en primer plano nuevos actores y contextos y destacando aspectos olvidados de la informática como experiencia corporal. El libro defiende que tanto la tecnología como el cuerpo están moldeados culturalmente y que no puede haber una distinción clara entre los aspectos sociales, intelectuales y técnicos de la informática.
Colaboradores: Janet Abbate, Marc Aidinoff, Troy Kaighin Astarte, Ekaterina Babinsteva, Andr Brock, Maarten Bullynck, Jiahui Chan, Gerardo Con Diaz, Liesbeth De Mol, Stephanie Dick, Kelcey Gibbons, Elyse Graham, Michael J. Halvorson, Mar Hicks, Scott Kushner, Xiaochang Li, Zachary Loeb, Lisa Nakamura, Tiffany Nichols, Laine Nooney, Elizabeth Petrick, Cierra Robson, Hallam Stevens, Jaroslav Svelch.
© Book1 Group - todos los derechos reservados.
El contenido de este sitio no se puede copiar o usar, ni en parte ni en su totalidad, sin el permiso escrito del propietario.
Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)