A Time to Harvest: Una campaña para principiantes de La Llamada de Cthulhu

A Time to Harvest: Una campaña para principiantes de La Llamada de Cthulhu (Mike Mason)

Título original:

A Time to Harvest: A Beginner Friendly Campaign for Call of Cthulhu

Contenido del libro:

Muerte y descubrimiento en las colinas de Vermont

Tras la nefasta expedición de investigación de la Universidad de Miskatonic a Vermont a finales de 1929, en la que un estudiante murió en un accidente de escalada y dos desaparecieron sin dejar rastro, era casi inconcebible que los profesores Roger Harrold y Ashley Learmonth volvieran a enviar otro equipo de estudiantes a Cobb's Corners. Y sin embargo, un año después, eso es exactamente lo que se ha planeado.

Muchas preguntas siguen sin respuesta. ¿Qué ocurrió hace un año? ¿Dónde están los estudiantes desaparecidos? ¿Qué encontraron los estudiantes de geología entre las lejanas colinas de Vermont? ¿Qué secretos esconde el pueblo de Cobb's Corners? ¿Son ciertas las leyendas de monstruos en las colinas? ¿Quizá la nueva expedición pueda arrojar luz sobre estas cuestiones y desenterrar algunas respuestas?

A Time to Harvest es una campaña de seis partes, que comienza en agosto de 1930 y se centra en el aparentemente tranquilo y pródigo valle que rodea el pueblo de Cobb's Corners, Vermont. Los investigadores se enfrentarán cara a cara con antiguas leyendas, cultistas ilusos y entidades alienígenas que van más allá de lo que puedan imaginar.

Adecuado tanto para la clásica La Llamada de Cthulhu como para Pulp Cthulhu, los jugadores asumen los papeles de estudiantes y personal académico de la Universidad de Miskatonic, elegidos por los profesores Harrold y Learmonth para continuar el trabajo iniciado doce meses antes. De Vermont a Arkham, y a Detroit y más allá, los investigadores se adentran en la tradición olvidada, la ciencia extraña y los horrores del cosmos.

- Visión general de la campaña, en la que se detalla el escenario de Cobb's Corners, junto con las diversas amenazas a las que pueden enfrentarse los investigadores.

- Consejos para crear investigadores estudiantes y cómo incorporar personajes ya existentes.

- Folletos y mapas de los investigadores que cubren todos los lugares clave de la campaña.

- Diez investigadores clásicos pregenerados, listos para coger y jugar.

- Guía para jugar al estilo pulp y al estilo clásico.

- Sexta aventura opcional para Pulp Cthulhu.

Contenido para adultos

Este libro trata temas maduros y está dirigido a jugadores maduros.

Este suplemento se utiliza mejor con el juego de rol La Llamada de Cthulhu y, opcionalmente, con el suplemento Pulp Cthulhu, ambos disponibles por separado.

Otros datos del libro:

ISBN:9781568823836
Autor:
Editorial:
Idioma:inglés
Encuadernación:Tapa dura

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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)