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60 Ready-to-Use Coding Projects
Las lecciones de la iniciativa Libraries Ready to Code de la ALA son concluyentes: su biblioteca puede marcar la diferencia en el desarrollo del pensamiento computacional en niños, adolescentes e incluso adultos. De hecho, muchas de las actividades de este nuevo libro del campeón tecnológico Kroski prescinden por completo de la pantalla en favor de tableros de twister, cuadrículas de cinta adhesiva o bolos.
Otras actividades se basan en software asequible o juguetes tecnológicos como Scratch Jr, Scratch, Bee-Bot o Code-a-Pillar. Organizados por grupos de edad y con una guía paso a paso que incluye desde los resultados del aprendizaje hasta un presupuesto estimado, los proyectos incluyen la enseñanza de la programación a preescolares con cuentas, limpiapipas y cuerdas elásticas, la coreografía de vídeos musicales con Ozobots, la programación de juegos al estilo Mad Libs con Python, la enseñanza de algoritmos con mapas de historias, juegos de patrones o laberintos, el uso de Scratch para disfraces digitales o remezclas de memes, la creación de equipos y la divulgación con robots, los programas de acogida para la exploración y el juego no estructurado y la enseñanza a adultos con Lynda.
com o Meetup. La presentación estructurada de este libro ayudará tanto a los bibliotecarios escolares como al personal de programación de las bibliotecas públicas a buscar rápidamente proyectos que se ajusten a sus necesidades.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)