Puntuación:

Se trata de un libro muy recomendable para diseñadores noveles y estudiantes universitarios, ya que se centra en la intersección del diseño, la psicología y el comportamiento humano. Aunque ofrece muchas ideas prácticas y referencias científicas sólidas, algunos profesionales experimentados consideran que el contenido es demasiado básico y genérico. Se han observado problemas de formato en la edición Kindle y preocupación por la calidad del material.
Ventajas:⬤ Muy recomendable para nuevos diseñadores
⬤ Ofrece consejos prácticos y tácticos
⬤ Referencias científicas sólidas
⬤ Formato de fácil lectura
⬤ Enfoque ilustrativo y práctico
⬤ Bueno para entender el comportamiento humano en el diseño.
⬤ El contenido puede ser básico para profesionales con experiencia
⬤ La edición Kindle tiene un formato deficiente
⬤ Algunas erratas y necesidad de ampliar ciertos conceptos
⬤ La calidad física del libro es baja y puede parecer una revista.
(basado en 25 opiniones de lectores)
100 Things Every Designer Needs to Know about People
Aplique la psicología y la ciencia del comportamiento al diseño web, UX y gráfico.
Susan M. Weinschenk, líder en ciencias del comportamiento y directora ejecutiva de The Team W, Inc. proporciona una guía que todo diseñador necesita, combinando ciencia e investigación reales con ejemplos prácticos sobre todo tipo de temas, desde el tamaño de la fuente hasta las interacciones en línea. Con este libro diseñará aplicaciones, software, sitios web y productos más intuitivos y atractivos que se ajusten a la forma de pensar, decidir y comportarse de las personas.
Estas son algunas de las preguntas a las que responderá este libro:
⬤ ¿Qué capta y mantiene la atención?
⬤ ¿Qué hace que los recuerdos perduren?
⬤ ¿Qué motiva a las personas?
⬤ ¿Cómo hace sentir a la gente escuchar música?
⬤ ¿Cómo se toma una decisión?
⬤ ¿Cuál es la mejor longitud de línea para un texto?
⬤ ¿Hay tipos de letra mejores que otros?
Diseñamos para obtener respuestas de la gente. Queremos que compren algo, que lean más o que actúen de algún modo. Diseñar sin entender qué hace que las personas actúen como lo hacen es como explorar una ciudad nueva sin un mapa: los resultados serán desordenados, confusos e ineficaces. Aumente la eficacia de sus diseños utilizando ejemplos respaldados por la ciencia sobre el comportamiento humano.
De vez en cuando aparece un libro tan bien escrito, investigado y diseñado que no puedo dejarlo. ¡Así de bueno es 100 Things Every Designer Needs to Know About People!
--Lynne Cooke, profesora adjunta clínica de la Universidad Estatal de Arizona.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)