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Starting Up: A Non-Programmers Guide to Building a IT / Tech Company
Piense un momento. Piensa en esa vez -o quizá una de varias veces- en la que dijiste: "¿Sabes qué me facilitaría el trabajo? Esto...".
La innovación no tiene por qué venir de mentes innovadoras. Puede venir de gente corriente que simplemente intenta hacer su vida cotidiana un poco más fácil.
En mi caso, la innovación tenía dos vertientes:
Modernizar todas las obras de Shakespeare.
Ponerla en un formato que se dirigiera a un público moderno: una aplicación.
La aplicación se convirtió en SwipeSpeare y la idea era sencilla: Dejar que los alumnos leyeran Shakespeare como lo harían normalmente; cuando tuvieran dificultades para entender un pasaje, deslizaban el dedo sobre él para ver una traducción al inglés moderno.
Era sencillo, y funcionó. Sin ningún tipo de marketing, SwipeSpeare se descargó más de 350.000 veces.
La cifra suena bien en su contexto, pero suena aún mejor cuando se entiende que A) yo no era desarrollador, B) yo no era diseñador y C) todo fue arrancado.
En la escritura, hay una vieja frase: mostrar, no contar. Si quieres que tu producto tenga éxito, tienes que ser capaz de mostrar (no explicar) cómo funciona.
Eso es lo que hará este libro.
Empezaré por lo básico: esquematizar tu idea y darle un marco de alto nivel; luego pasaremos a diseños más visuales y, por último, a maquetas interactivas.
El diseño es sólo una parte del trabajo. También te enseñaré a plasmar tu producto final en un pitch deck que venda.
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Última modificación: 2024.11.14 07:32 (GMT)